TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025089389
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-12
出願番号2025046464,2023222884
出願日2025-03-21,2018-03-28
発明の名称コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法
出願人株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250605BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】連続して行う抽選処理に関連性を持たせて、ユーザの射幸心を高めること、或いは、単に抽選を複数回行うだけとは異なる興趣性を有する抽選処理を実現することができる技術の提供。
【解決手段】サーバシステム1100は、第1種とする種類及び第2種とする種類を決定する抽選順決定部233と、第1種オブジェクト群の中から第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、第2種オブジェクト群の中から第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率とを抽選順決定部233の決定に基づいて設定する抽選確率設定部235と、設定された当選確率に基づいて第1抽選を行う第1抽選処理部237と、設定された当選確率に基づいて第2抽選を行う第2抽選処理部257とを備え、抽選順決定部233、抽選確率設定部235、第1抽選処理部237、及び第2抽選処理部257が、一連の抽選処理として機能する。
【選択図】図7
特許請求の範囲【請求項1】
ユーザ端末を操作するユーザの抽選実行指示操作に基づいて、ゲームに利用可能なオブジェクトをオブジェクト群の中から抽選し、当該抽選によって選択したオブジェクトを前記ユーザに付与するコンピュータシステムであって、
前記オブジェクトには、役割が異なる複数種類のオブジェクトがあり、
前記複数種類のうち、第1種とする種類及び第2種とする種類を決定する抽選種類決定手段と、
前記第1種のオブジェクトである第1種オブジェクト群の中から第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、前記第2種のオブジェクトである第2種オブジェクト群の中から第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、を前記抽選種類決定手段の決定に基づいて設定する確率設定手段と、
前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第1抽選を行って前記ユーザに付与する第1付与オブジェクトを抽選する第1抽選手段と、
前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第2抽選を行って前記ユーザに付与する第2付与オブジェクトを抽選する第2抽選手段と、
を備え、前記抽選種類決定手段、前記確率設定手段、前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段が、一連の抽選処理として機能するコンピュータシステム。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
前記確率設定手段は、前記抽選種類決定手段によって前記第1種として決定されるか、前記第2種として決定されるかによって、同一種類であっても当該種類の全て又は一部のオブジェクトの当選確率が異なるように設定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項3】
前記オブジェクトには、レアリティを示す設定を少なくとも含むパラメータ設定がなされており、
前記確率設定手段は、前記レアリティが高いことを示す所定の高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率を、前記第2抽選よりも前記第1抽選の方が高くなるように設定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。
【請求項4】
前記オブジェクトには、レアリティを示す設定を少なくとも含むパラメータ設定がなされており、
前記確率設定手段は、前記レアリティが高いことを示す所定の高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率を、前記第1抽選と前記第2抽選とのどちらを高くするかを前記ユーザの指示操作に基づいて設定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。
【請求項5】
前記高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率が、前記第1抽選と前記第2抽選とのうちのどちらが高くなっているかを示す情報を前記ユーザ端末に表示させる制御を行う手段、
を更に備えた請求項3又は4に記載のコンピュータシステム。
【請求項6】
前記第2抽選手段は、
前記第2種オブジェクト群に含まれる各オブジェクトの前記確率設定手段により設定された当選確率を、前記第1付与オブジェクトに設定されているパラメータ設定に基づいて変更する確率変更手段、
を有し、前記確率変更手段により変更された当選確率に従った前記第2抽選を行って前記第2付与オブジェクトを抽選する
請求項1~5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項7】
前記確率変更手段は、前記第2種オブジェクト群に含まれるオブジェクトのうち、前記第1付与オブジェクトに設定されているパラメータ設定に基づく相応条件を満たすパラメータ設定がなされているオブジェクトの当選確率を変更する、
請求項6に記載のコンピュータシステム。
【請求項8】
前記確率変更手段は、前記相応条件を満たすパラメータ設定がなされているオブジェクトの当選確率を増加させる手段を有する、
請求項7に記載のコンピュータシステム。
【請求項9】
前記確率変更手段は、前記相応条件を満たすパラメータ設定がなされているオブジェクトの当選確率を低減させる手段を有する、
請求項7に記載のコンピュータシステム。
【請求項10】
前記パラメータ設定には、少なくとも、レアリティを示す設定が含まれる、
請求項7~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームに利用可能なオブジェクトをユーザに付与するコンピュータシステム等に関する。
続きを表示(約 2,200 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、ゲームで使用できるキャラクタや武器、アイテム等のオブジェクトを有料で提供する「アイテム課金」と呼ばれる課金システムを採用したゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ゲーム内で所定通貨を消費し、アイテムを購入することができるゲームが開示されている。また、アイテム課金の態様は、プレーヤ(ユーザ)が希望するアイテム等のオブジェクトを個別に指定して購入できる販売態様に限らず、抽選で選んだオブジェクトをユーザに付与するものもある(いわゆる「ガチャ」)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-008988号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、従来のガチャでは、これを複数回繰り返し実行する場合でもその抽選処理は個別に行われるため、各々の抽選結果には何ら関連性はなかった。そのため、ゲームのプレーヤ(ユーザ)は、所望のオブジェクトの当選等を目的として単にガチャの実行指示操作を繰り返すこととなり、その過程は単調で、ユーザの射幸心を今ひとつ高めることができない問題があった。
【0005】
そこで、本発明は、連続して行う抽選処理に関連性を持たせて、ユーザの射幸心を高めること、或いは、単に抽選を複数回行うだけとは異なる興趣性を有する抽選処理とすることができる技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するための第1の発明は、ユーザ端末(例えば、図1のユーザ端末1500)を操作するユーザの抽選実行指示操作に基づいて、ゲームに利用可能なオブジェクトをオブジェクト群の中から抽選し、当該抽選によって選択したオブジェクトを前記ユーザに付与するコンピュータシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)であって、前記オブジェクトには、役割が異なる複数種類のオブジェクトがあり、前記複数種類のうち、第1種とする種類及び第2種とする種類を決定する抽選種類決定手段(例えば、図7や図12の抽選順決定部233)と、前記第1種のオブジェクトである第1種オブジェクト群の中から第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、前記第2種のオブジェクトである第2種オブジェクト群の中から第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、を前記抽選種類決定手段の決定に基づいて設定する確率設定手段(例えば、図7や図12の抽選確率設定部235)と、前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第1抽選を行って前記ユーザに付与する第1付与オブジェクトを抽選する第1抽選手段(例えば、図7や図12の第1抽選処理部237)と、前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第2抽選を行って前記ユーザに付与する第2付与オブジェクトを抽選する第2抽選手段(例えば、図7や図12の第2抽選処理部257)と、を備え、前記抽選種類決定手段、前記確率設定手段、前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段が、一連の抽選処理として機能するコンピュータシステムである。
【0007】
ここでいう「コンピュータシステム」は、単数のコンピュータによるシステムでもよいし、複数のコンピュータが通信可能に連結されたシステムでもよい意味である。第1の発明によれば、役割の異なる複数種類の中から第1種及び第2種とするオブジェクトの種類を決定し、当該決定に基づいて、第1抽選に係る当選確率と、第2抽選に係る当選確率とを設定することができる。そして、決定した第1抽選に係る当選確率に基づき第1種のオブジェクトを抽選する第1抽選と、第2抽選に係る当選確率に基づき第2種のオブジェクトを抽選する第2抽選とを、一連の抽選処理として実行することができる。これによれば、連続して行う抽選処理に関連性を持たせることができ、プレーヤの射幸心を高めること、或いは、単に抽選を複数回行うだけとは異なる興趣性を有する抽選処理を実現することができる。
【0008】
また、第2の発明は、前記確率設定手段は、前記抽選種類決定手段によって前記第1種として決定されるか、前記第2種として決定されるかによって、同一種類であっても当該種類の全て又は一部のオブジェクトの当選確率が異なるように設定する、第1の発明のコンピュータシステムである。
【0009】
第2の発明によれば、ある種類に着目したときに、その種類のオブジェクトを先に実行する第1抽選で抽選対象とする場合と、後順の第2抽選で抽選対象とする場合とで当該オブジェクトの当選確率が異なるように、当選確率の設定を行うことができる。
【0010】
また、第3の発明は、前記オブジェクトには、レアリティを示す設定を少なくとも含むパラメータ設定がなされており、前記確率設定手段は、前記レアリティが高いことを示す所定の高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率を、前記第2抽選よりも前記第1抽選の方が高くなるように設定する、第1又は第2の発明のコンピュータシステムである。
(【0011】以降は省略されています)

特許ウォッチbot のツイートを見る
この特許をJ-PlatPatで参照する

関連特許

個人
フィギュア
4か月前
個人
ゲーム玩具
27日前
個人
盤上遊戯具
4か月前
個人
玩具
4か月前
個人
球技用ベース
6か月前
株式会社三共
遊技機
3か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社高尾
遊技機
2か月前
個人
ロデオブランコ
5か月前
株式会社三共
遊技機
2か月前
株式会社三共
遊技機
2か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
個人
ゴルフ練習装置
2か月前
株式会社三共
遊技機
2か月前
株式会社三共
遊技機
2か月前
株式会社三共
遊技機
2か月前
続きを見る