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公開番号2025089660
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-16
出願番号2023204417
出願日2023-12-04
発明の名称遊技機
出願人株式会社サンセイアールアンドディ
代理人弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250609BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。
【解決手段】表示部50aの全体において、背景画像(通常用背景画像G111~G113)を表示することがあり、背景画像が表示されているときに、背景画像の視認性を低下させる背景不全画像(第1背景不全演出画像G31、第2背景不全演出画像G32)を表示部に表示する背景不全演出を実行することがあり、背景不全演出には、演出時間が第1時間(1.5秒、2.5秒)である第1背景不全演出と、演出時間が第1時間よりも長い第2時間(4秒、5秒)である第2背景不全演出と、がある。
【選択図】図48
特許請求の範囲【請求項1】
遊技者に有利な有利遊技状態にすることがある遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
表示部の全体において、背景画像を表示することがあり、
前記背景画像が表示されているときに、前記背景画像の視認性を低下させる背景不全画像を前記表示部に表示する背景不全演出を実行することがあり、
前記背景不全演出には、演出時間が第1時間である第1背景不全演出と、演出時間が前記第1時間よりも長い第2時間である第2背景不全演出と、があることを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 250 文字)【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1背景不全演出が実行された場合と前記第2背景不全演出が実行された場合と、で前記有利遊技状態になる可能性があることを示唆する示唆演出が実行される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
前記示唆演出が実行されているときに前記第1背景不全演出が実行されることがあるが、前記示唆演出が実行されているときに前記第2背景不全演出が実行されることはないことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
続きを表示(約 3,500 文字)【背景技術】
【0002】
従来、遊技機では、所定条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技が実行されるか否かの判定が行われ、その結果は、識別情報の可変表示で報知される。そして、識別情報の可変表示で特定結果が導出されると有利遊技状態になる(特許文献1参照)。
【0003】
特許文献1に記載の遊技機では、識別情報の可変表示が行われているときに、表示部において、変動演出が実行される。変動演出では、表示部において背景画像が表示される。そして、変動演出において、背景画像が見えなくなる特別演出が実行されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2020-43949号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、背景画像が見えなくなる特別演出が実行されることがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態にすることがある遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
表示部の全体において、背景画像を表示することがあり、
前記背景画像が表示されているときに、前記背景画像の視認性を低下させる背景不全画像を前記表示部に表示する背景不全演出を実行することがあり、
前記背景不全演出には、演出時間が第1時間である第1背景不全演出と、演出時間が前記第1時間よりも長い第2時間である第2背景不全演出と、があることを特徴とする。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
遊技盤ユニットの正面図である。
(A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。
表示器類の正面図である。
本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
(A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。
(A)は当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの構成例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの構成例である。
(A)は大当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの構成例であり、(C)はリーチ判定テーブルの構成例である。
特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。
特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。
第1先読み判定テーブルの構成例である。
第2先読み判定テーブルの構成例である。
(A)は大当たり遊技制御テーブルの構成例であり、(B)は遊技状態設定テーブルの構成例である。
(A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。
(A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。
(A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。
(A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。
リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。
特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。
Nリーチの一例を表す図である。
Lリーチの一例を表す図である。
Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。
SPリーチの一例を表す図である。
SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。
SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。
可動体演出の一例を表す図である。
操作演出の一例を表す図である。
保留演出の一例を表す図である。
保留変化予告の一例を表す図である。
保留変化予告の一例を表す図である。
遊技制御メイン処理のフローチャートである。
遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
センサ検知処理のフローチャートである。
センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。
普通動作処理のフローチャートである。
特別動作処理のフローチャートである。
特別図柄待機処理のフローチャートである。
特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。
特別図柄変動処理のフローチャートである。
特別図柄確定処理のフローチャートである。
演出制御メイン処理のフローチャートである。
1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。
10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。
受信コマンド解析処理のフローチャートである。
受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。
第1実行タイミングt11で第1背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第1実行タイミングt11で第1背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第1実行タイミングt12で第1背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第1実行タイミングt13で第1背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第2実行タイミングt21で第2背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第2実行タイミングt21で第2背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第2実行タイミングt22で第2背景不全演出の具体例を表す説明図である。
第2実行タイミングt22で第2背景不全演出の具体例を表す説明図である。
(A)は背景不全演出実行判定テーブルの構成例であり、(B)は背景不全演出種別判定テーブルの構成例である。
(A)は第1背景不全演出実行タイミング判定テーブルの構成例であり、(B)は第1当該アイコン変化予告実行判定テーブルの構成例である。
(A)は第2背景不全演出実行タイミング判定テーブルの構成例であり、(B)は第2当該アイコン変化予告実行判定テーブルの構成例であり、(C)は第2特別ゾーン演出実行判定テーブルの構成例である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【0010】
1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PYについて説明する。最初に、パチンコ遊技機PYの機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PYの各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PYに対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PYから当該パチンコ遊技機PYに対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PYに対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PYに近づく方向として、説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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