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公開番号2025092648
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-19
出願番号2025056463,2021098617
出願日2025-03-28,2021-06-14
発明の名称遊技機
出願人京楽産業.株式会社
代理人個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250612BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技の興趣を向上する。
【解決手段】遊技機1は、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞する始動条件の成立に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能である。遊技機1は、特別遊技を行った後に実行可能な遊技状態や、所定のハズレ図柄が表示される所定条件の成立に基づいて実行可能な遊技状態など、複数種類の遊技状態間を移行させて遊技を行うようになっている。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
始動条件の成立に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能であり、
前記特別結果とは異なる所定のハズレ表示があり、
前記所定のハズレ表示は、
第1のハズレ表示と、第2のハズレ表示とがあり、
第1の低確遊技状態と、
前記第2のハズレ表示が表示される所定条件の成立に基づいて実行可能であり、前記第1の低確遊技状態よりも遊技者に有利な第2の低確遊技状態と、
前記第1の低確遊技状態及び前記第2の低確遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、を有し、
前記第2の低確遊技状態において、第1の変動可能回数、または前記第1の変動可能回数よりも多い第2の変動可能回数で変動表示を実行可能であり、
前記第2の低確遊技状態において、決定された変動可能回数の変動表示を実行すると、前記第1の低確遊技状態に移行し、
前記第2の変動可能回数に決定された前記第2の低確遊技状態において、前記第1の変動可能回数目、または前記第1の変動回数から所定回数前の変動表示にて、所定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
続きを表示(約 5,000 文字)【背景技術】
【0002】
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行するものが一般的である(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
このような遊技機では、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2019-033816号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
遊技機は、液晶画面で実行される演出によって、遊技の興趣を向上することが求められている。
【0006】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件(第1始動口45又は第2入賞口47への遊技球の入賞)の成立に基づいて判定(当たり抽選)を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果(当たり図柄)になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記特別結果とは異なる所定のハズレ表示があり、前記所定のハズレ表示は、第1のハズレ表示と、第2のハズレ表示とがあり、第1の低確遊技状態(通常遊技状態、低確非時短)と、前記第2のハズレ表示が表示される所定条件の成立に基づいて実行可能であり、前記第1の低確遊技状態(通常遊技状態、低確非時短)よりも遊技者に有利な第2の低確遊技状態(第3有利遊技状態ロ(微時短))と、前記第1の低確遊技状態(通常遊技状態、低確非時短)及び前記第2の低確遊技状態(第3有利遊技状態ロ(微時短))よりも遊技者に有利な有利遊技状態(第1有利遊技状態、a時短、第2有利遊技状態、b時短、第3有利遊技状態イ(c時短)、第3有利遊技状態ロ(微時短))と、を有し、前記第2の低確遊技状態(第3有利遊技状態ロ(微時短))において、第1の変動可能回数、または前記第1の変動可能回数よりも多い第2の変動可能回数で変動表示を実行可能であり、前記第2の低確遊技状態(第3有利遊技状態ロ(微時短))において、決定された変動可能回数の変動表示を実行すると、前記第1の低確遊技状態(通常遊技状態、低確非時短)に移行し、前記第2の変動可能回数に決定された前記第2の低確遊技状態(第3有利遊技状態ロ(微時短))において、前記第1の変動可能回数目、または前記第1の変動回数から所定回数前の変動表示にて、所定演出(煽りなど)を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
遊技機の正面図の一例を示す図である。
遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
主制御基板における入力制御処理を示す図である。
主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。
デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。
演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。
演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。
アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。
演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。
予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。
演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。
代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。
演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。
演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。
大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。
統括制御部におけるメイン処理を示す図である。
統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。
統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。
入賞時変化演出のタイミングチャート1である。
入賞時変化演出のタイミングチャート2である。
入賞時変化演出の演出例を示す図である。
ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。
ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。
ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。
キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。
キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。
キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。
図42の続きを示す図である。
図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。
図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。
図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。
図46の続きを示す図である。
客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。
客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。
図49の続きを示す図である。
変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。
変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。
保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。
保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。
特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。
特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。
特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。
特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。
図58の続きを示す図である。
ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。
ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。
ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。
盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。
枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例1のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例1における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例2~4のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例5~7のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例8のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例の変形例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例9のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例9における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例10~12のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例10における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例11における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例12における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例13~15のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例13における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例14における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例15における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例16のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例16における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例17のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例17における演出例を示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例18のタイミングチャートを示す図である。
コマンドを正常に受信できない場合の具体例18における演出例を示す図である。
画像変化演出の具体例1のタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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