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公開番号
2025094096
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-24
出願番号
2025043878,2024062879
出願日
2025-03-18,2018-12-04
発明の名称
ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末
出願人
株式会社MIXI
代理人
主分類
A63F
13/55 20140101AFI20250617BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレイヤが操作するキャラクタを、特定の場所に向けてより確実に移動させることを可能にする技術を提供すること。
【解決手段】プレイヤが仮想空間内のキャラクタを操作するゲームのプログラムであって、コンピュータを、プレイヤが画面に触れることでキャラクタに対する操作を受け付ける入力手段と、仮想空間の少なくとも一部を表示するゲーム画面内にキャラクタを表示する表示制御手段と、受け付けた操作に基づいてキャラクタの動作を制御する動作制御手段であって、キャラクタが仮想空間内の所定のエリアに位置し、かつ、プレイヤが画面上で特定の操作を行う場合、キャラクタを特定の地点に移動させる操作が行われたものとみなしてキャラクタを地点に移動させる、動作制御手段と、して機能させるゲームプログラムを提供する。
【選択図】図13
特許請求の範囲
【請求項1】
プレイヤが仮想空間内のキャラクタを操作するゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤが画面に触れることで前記キャラクタに対する操作を受け付ける入力手段と、
前記仮想空間の少なくとも一部を表示するゲーム画面内に前記キャラクタを表示する表示制御手段と、
受け付けた前記操作に基づいて前記キャラクタの動作を制御する動作制御手段であって、前記キャラクタが前記仮想空間内の所定のエリアに位置し、かつ、前記プレイヤが前記画面上で特定の操作を行う場合、前記キャラクタを特定の地点に移動させる操作が行われたものとみなして前記キャラクタを前記地点に移動させる、動作制御手段と、
して機能させるゲームプログラム。
続きを表示(約 1,200 文字)
【請求項2】
前記特定の操作は、前記画面に触れたまま特定の方向に移動させる操作である、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記特定の操作は、前記画面に触れたまま特定の方向に移動させる操作を、所定時間内に所定回数連続して行うことである、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記特定の方向は複数定められており、該特定の方向ごとに前記キャラクタを移動させる特定の地点が定められている、
請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記仮想空間には、敵のプレイヤがターゲットとする第1オブジェクトと、前記プレイヤがターゲットとする第2オブジェクトとが含まれており、
前記特定の地点は、前記第1オブジェクトである、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記仮想空間は、前記プレイヤの第1陣地と、前記プレイヤの敵プレイヤの第2陣地とが含まれており、
前記所定のエリアは、前記第1陣地であり、
前記第1オブジェクトは前記第1陣地に配置され、
前記第2オブジェクトは前記第2陣地に配置される、
請求項5に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
プレイヤが仮想空間内のキャラクタを操作するゲームにおいて端末が実行するゲーム処理方法であって、
前記プレイヤが画面に触れることで前記キャラクタに対する操作を受け付けるステップと、
前記仮想空間の少なくとも一部を表示するゲーム画面内に前記キャラクタを表示するステップと、
受け付けた前記操作に基づいて前記キャラクタの動作を制御するステップであって、前記キャラクタが前記仮想空間内の所定のエリアに位置し、かつ、前記プレイヤが前記画面上で特定の操作を行う場合、前記キャラクタを特定の地点に移動させる操作が行われたものとみなして前記キャラクタを前記地点に移動させる、ステップと、
を含むゲーム処理方法。
【請求項8】
プレイヤが仮想空間内のキャラクタを操作するゲームを実行するゲーム端末であって、
前記プレイヤが画面に触れることで前記キャラクタに対する操作を受け付ける入力部と、
前記仮想空間の少なくとも一部を表示するゲーム画面内に前記キャラクタを表示する表示制御部と、
受け付けた前記操作に基づいて前記キャラクタの動作を制御する動作制御部であって、前記キャラクタが前記仮想空間内の所定のエリアに位置し、かつ、前記プレイヤが前記画面上で特定の操作を行う場合、前記キャラクタを特定の地点に移動させる操作が行われたものとみなして前記キャラクタを前記地点に移動させる、動作制御部と、
を含むゲーム端末。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末に関する。
続きを表示(約 2,000 文字)
【背景技術】
【0002】
現在、仮想空間において、キャラクタ等の移動対象を移動させることが可能なゲームが知られている。例えば、特許文献1には、タッチパネル上の接触位置の変化を検出し、接触位置が変化する方向に移動対象を移動させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-011517号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、ゲームによっては、特許文献1に記載されているように、必ずしも接触位置が変化する方向にキャラクタを移動させることが適切ではない場合がある。例えば、ゲーム画面に表示される仮想空間の範囲や視点の方向が変化するようなゲームにおいて、特定の場所に向かってキャラクタを素早く移動させたいというケースを想定する。このようなゲームでは、プレイヤは、特定の方向がどの方向なのかを瞬時に判断する必要があるが、プレイヤのスキルによっては上手く判断を行うことができず、キャラクタを特定の場所に素早く移動させることができない可能性がある。
【0005】
そこで、本発明は、プレイヤが操作するキャラクタを、特定の場所に向けてより確実に移動させることを可能にする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様に係るゲームプログラムは、プレイヤが仮想空間内のキャラクタを操作するゲームのプログラムであって、コンピュータを、プレイヤが画面に触れることでキャラクタに対する操作を受け付ける入力手段と、仮想空間の少なくとも一部を表示するゲーム画面内にキャラクタを表示する表示制御手段と、受け付けた操作に基づいてキャラクタの動作を制御する動作制御手段であって、キャラクタが仮想空間内の所定のエリアに位置し、かつ、プレイヤが画面上で特定の操作を行う場合、キャラクタを特定の地点に移動させる操作が行われたものとみなしてキャラクタを地点に移動させる、動作制御手段と、して機能させる。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、プレイヤが操作するキャラクタを、特定の場所に向けてより確実に移動させることを可能にする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
本ゲームのゲーム画面例を示す。
キャラクタ及びオブジェクトの移動と共にゲーム画面の視点が移動する様子 を示す。
ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。
端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。
マップの具体例を示す図である。
ゲーム画面にてマップが表示される位置を説明するための図である。
テクスチャ画像の一例を示す図である。
オブジェクトの色を決定する例を説明する図である。
各色のテクスチャ画像を含む画像データの例を示す図である。
画像データからテクスチャ画像を抽出する方法を説明するための図である 。
プレイヤが行う特定の操作の具体例を説明するための図である。
キャラクタを特定の地点に素早く移動させる際の条件の具体例を説明する ための図である。
最高速度時におけるキャラクタの移動方向を制御する方法を説明するため の図である。
キャラクタに装備したアイテムの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。本実施形態では、仮想的な3次元空間の中でキャラクタがボールをゴールに入れるゲームを例に説明するが、本実施形態がこれに限定されるものではない。本実施形態は、様々な球技に関するゲーム、レースゲーム、シューティングゲーム等にも適用することが可能である。
【0010】
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
(【0011】以降は省略されています)
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