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公開番号2025114401
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-05
出願番号2024009076
出願日2024-01-24
発明の名称プログラム、ゲーム管理装置、及びゲーム装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/53 20140101AFI20250729BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】興趣性の高いゲームを提供する。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる第1種別のキャラクターを、対戦ゲームのフィールドに提示するキャラクター提示手段、として機能させる。キャラクター提示手段は、第1種別のキャラクターを対戦ゲームにおける最終の対戦キャラクターとして提示する。
【選択図】図7
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、
前記対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる第1種別のキャラクターを、前記対戦ゲームのフィールドに提示するキャラクター提示手段、
として機能させ、
前記キャラクター提示手段は、前記第1種別のキャラクターを前記対戦ゲームにおける最終の対戦キャラクターとして提示する、
プログラム。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
前記キャラクター提示手段は、前記第1種別の対戦キャラクターとグループを構成する少なくとも一以上の第2種別のキャラクターを、前記対戦ゲームのフィールドに提示する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記対戦ゲーム実行手段は、前記第2種別のキャラクターの全てを撃破後に、前記第1種別の対戦キャラクターとの対戦を実行可能に制御する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記キャラクター提示手段は、前記第1種別の対戦キャラクターを対戦ゲームの開始から提示し、前記第1種別の対戦キャラクターの提示中、前記第1種別の対戦キャラクターを移動させない、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記キャラクター提示手段は、前記第1種別の対戦キャラクターを、前記対戦ゲームのフィールドに1体のみ提示する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記第1種別の対戦キャラクターのサイズは、前記第2別の対戦キャラクターのサイズよりも大きく、
前記第1種別の対戦キャラクターの撃破難易度は、前記第2別の対戦キャラクターの撃破難易度よりも高い、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項7】
コンピュータを、第1プレーヤとペアとなる第2プレーヤを設定するペア設定手段として機能させ、
前記対戦ゲーム実行手段は、前記第1プレーヤと前記2プレーヤとのペアと、前記第1種別の対戦キャラクターとの対戦ゲームを実行する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項8】
前記ペア設定手段は、前記第1プレーヤ及び前記第2プレーヤのレベルが所定値以上であることを条件として、前記第1プレーヤとペアとなる前記第2プレーヤを設定する、
請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
コンピュータを、前記第2プレーヤが実プレーヤであることを条件に、前記第1プレーヤに特典を付与し、前記第2プレーヤが仮想プレーヤであることを条件に、前記第1プレーヤに特典を付与しない特典付与手段として機能させる、
請求項7に記載のプログラム。
【請求項10】
対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、
前記対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる第1種別のキャラクターを、前記対戦ゲームのフィールドに提示するキャラクター提示手段と、
を備え、
前記キャラクター提示手段は、前記第1種別のキャラクターを前記対戦ゲームにおける最終の対戦キャラクターとして提示する、
ゲーム装置。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、ゲーム管理装置、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 1,100 文字)【背景技術】
【0002】
プレーヤ同士をマッチングし、プレーヤ同士が対戦する対戦ゲームが存在する(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-041919号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記のような対戦ゲームにおいて、プレーヤのゲームに対する興味を継続させ、興趣性の高いゲームを提供することは重要である。
【0005】
そこで、本発明の目的は、興趣性の高いプログラム、ゲーム管理装置、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる第1種別のキャラクターを、対戦ゲームのフィールドに提示するキャラクター提示手段、として機能させ、キャラクター提示手段は、第1種別のキャラクターを対戦ゲームにおける最終の対戦キャラクターとして提示する、プログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる第1種別のキャラクターを、対戦ゲームのフィールドに提示するキャラクター提示手段と、を備え、キャラクター提示手段は、第1種別のキャラクターを前記対戦ゲームにおける最終の対戦キャラクターとして提示する、ゲーム装置である。
【0008】
本発明の一態様は、コンピュータを、第1プレーヤと第2プレーヤとをマッチングし、第1プレーヤと第2プレーヤとをペアとして設定するペア設定手段、第1プレーヤと第2プレーヤとのペアと第1種別のキャラクターとの対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、として機能させ、第1種別のキャラクターは、対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる、プログラムである。
【0009】
本発明の一態様は、第1プレーヤと第2プレーヤとをマッチングし、第1プレーヤと第2プレーヤとをペアとして設定するペア設定手段と、第1プレーヤと第2プレーヤとのペアと第1種別のキャラクターとの対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、を備え、第1種別のキャラクターは、対戦ゲームのシーズンに応じて少なくとも一部異なる、ゲーム管理装置である。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)

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