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公開番号
2025117540
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-08-12
出願番号
2024219568,2024011847
出願日
2024-12-16,2024-01-30
発明の名称
情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システム
出願人
株式会社Cygames
代理人
弁理士法人青海国際特許事務所
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250804BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレイヤのプレイ意欲を向上させる。
【解決手段】情報処理プログラムは、プレイヤの操作入力に基づいて育成ゲームを開始する処理と、育成ゲーム中、プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられた少なくとも1以上のパラメータを更新する処理と、育成ゲーム中のパラメータの更新前後の差分に基づいて、プレイヤIDに紐付けられるポイントを更新する処理と、所定の終了条件が成立すると、育成ゲームを終了する処理と、ポイントが閾値に達した場合に、育成ゲーム外において、プレイヤIDに報酬を紐付ける処理と、をコンピュータに遂行させる。
【選択図】図28
特許請求の範囲
【請求項1】
プレイヤの操作入力に基づいて育成ゲームを開始する処理と、
前記育成ゲーム中、プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられた少なくとも1以上のパラメータを更新する処理と、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新前後の差分に基づいて、プレイヤIDに紐付けられるポイントを更新する処理と、
所定の終了条件が成立すると、前記育成ゲームを終了する処理と、
前記ポイントが閾値に達した場合に、前記育成ゲーム外において、前記プレイヤIDに報酬を紐付ける処理と、
をコンピュータに遂行させる情報処理プログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)
【請求項2】
プレイヤの操作入力に基づいて、前記育成ゲームで使用するゲーム媒体を設定する処理、
をさらにコンピュータに遂行させ、
前記パラメータを更新する処理は、
設定された前記ゲーム媒体に基づいて前記パラメータを更新し、
前記報酬には、前記ゲーム媒体、もしくは、前記ゲーム媒体を獲得可能な権利が含まれる、
請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項3】
前記ポイントを更新する処理は、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新に伴って実行される、
請求項1または2に記載の情報処理プログラム。
【請求項4】
前記育成ゲームの終了時の前記パラメータに基づいて前記ポイントを更新する処理、
をさらにコンピュータに遂行させる、
請求項1または2に記載の情報処理プログラム。
【請求項5】
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
プレイヤの操作入力に基づいて育成ゲームを開始する処理と、
前記育成ゲーム中、プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられた少なくとも1以上のパラメータを更新する処理と、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新前後の差分に基づいて、プレイヤIDに紐付けられるポイントを更新する処理と、
所定の終了条件が成立すると、前記育成ゲームを終了する処理と、
前記ポイントが閾値に達した場合に、前記育成ゲーム外において、前記プレイヤIDに報酬を紐付ける処理と、
を含む情報処理方法。
【請求項6】
1または複数のコンピュータを備え、
前記コンピュータが、
プレイヤの操作入力に基づいて育成ゲームを開始する処理と、
前記育成ゲーム中、プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられた少なくとも1以上のパラメータを更新する処理と、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新前後の差分に基づいて、プレイヤIDに紐付けられるポイントを更新する処理と、
所定の終了条件が成立すると、前記育成ゲームを終了する処理と、
前記ポイントが閾値に達した場合に、前記育成ゲーム外において、前記プレイヤIDに報酬を紐付ける処理と、
を遂行する情報処理システム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システムに関する。
続きを表示(約 1,600 文字)
【背景技術】
【0002】
プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられたパラメータが更新される育成ゲームが知られている。例えば、特許文献1には、育成ゲームを終了すること等、所定条件を満たすことでプレイヤにポイントが付与されるゲームについて開示がある。プレイヤは、付与されたポイントに応じて報酬を獲得することができるため、育成ゲームを繰り返しプレイする意欲が向上する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0003】
https://gamewith.jp/monsterfarm-line/article/show/393974
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
一般的に、育成ゲームにおいては、育成対象キャラクタのパラメータを上昇させることが最大の目的となる。しかしながら、育成ゲームの途中で、プレイヤが思うようにパラメータを上昇させられないことがある。この場合、プレイヤは、単にポイントを獲得するためだけに育成ゲームを継続しなければならず、プレイ意欲が低下するという課題がある。
【0005】
本発明は、プレイヤのプレイ意欲を向上させることが可能な情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、
プレイヤの操作入力に基づいて育成ゲームを開始する処理と、
前記育成ゲーム中、プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられた少なくとも1以上のパラメータを更新する処理と、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新前後の差分に基づいて、プレイヤIDに紐付けられるポイントを更新する処理と、
所定の終了条件が成立すると、前記育成ゲームを終了する処理と、
前記ポイントが閾値に達した場合に、前記育成ゲーム外において、前記プレイヤIDに報酬を紐付ける処理と、
をコンピュータに遂行させる。
【0007】
また、情報処理プログラムは、
プレイヤの操作入力に基づいて、前記育成ゲームで使用するゲーム媒体を設定する処理、
をさらにコンピュータに遂行させ、
前記パラメータを更新する処理は、
設定された前記ゲーム媒体に基づいて前記パラメータを更新し、
前記報酬には、前記ゲーム媒体、もしくは、前記ゲーム媒体を獲得可能な権利が含まれてもよい。
【0008】
また、前記ポイントを更新する処理は、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新に伴って実行されてもよい。
【0009】
また、情報処理プログラムは、
前記育成ゲームの終了時の前記パラメータに基づいて前記ポイントを更新する処理、
をさらにコンピュータに遂行させてもよい。
【0010】
上記課題を解決するために、情報処理方法は、
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
プレイヤの操作入力に基づいて育成ゲームを開始する処理と、
前記育成ゲーム中、プレイヤの操作入力に基づいて、育成対象キャラクタに紐付けられた少なくとも1以上のパラメータを更新する処理と、
前記育成ゲーム中の前記パラメータの更新前後の差分に基づいて、プレイヤIDに紐付けられるポイントを更新する処理と、
所定の終了条件が成立すると、前記育成ゲームを終了する処理と、
前記ポイントが閾値に達した場合に、前記育成ゲーム外において、前記プレイヤIDに報酬を紐付ける処理と、
を含む。
(【0011】以降は省略されています)
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