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公開番号2025119467
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-14
出願番号2024014367
出願日2024-02-01
発明の名称プログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法
出願人株式会社 ディー・エヌ・エー,株式会社ポケモン
代理人個人
主分類A63F 13/45 20140101AFI20250806BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】オブジェクトのコレクションに対する達成感を得ることができ、コレクションに対して飽きにくくすることができるプログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法を提供する。
【解決手段】プログラムは、プロセッサに、デジタルカードをユーザに対応付けるステップと、ユーザに対応付けたデジタルカードの枚数をユーザのデジタルカードの累計獲得枚数に加算して更新した累計獲得枚数が所定条件を満たす場合、第1の演出を実行し、所定条件を満たさない場合、第1の演出を実行しないように制御するステップと、ユーザに対応付けたデジタルカードと同一種類のデジタルカードをユーザが未獲得である場合、第2の演出を実行し、同一種類のデジタルカードをユーザが獲得済みの場合、第2の演出を実行しないように制御するステップとを実行させる。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
デジタルカードをユーザに対応付けるステップと、
前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けた前記デジタルカードの枚数を前記ユーザのデジタルカードの累計獲得枚数に加算して更新した累計獲得枚数が所定条件を満たすかを判定するステップと、
前記累計獲得枚数が所定条件を満たす場合、前記ユーザに対応付けられているデジタルカードを用いた第1の演出を実行し、前記累計獲得枚数が前記所定条件を満たさない場合、前記第1の演出を実行しないように制御するステップと、
前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けた前記デジタルカードと同一種類のデジタルカードを前記ユーザが未獲得であるかを判定するステップと、
前記デジタルカードと同一種類のデジタルカードを前記ユーザが未獲得である場合、前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けた前記デジタルカードが所定の収納領域に収納される第2の演出を実行し、同一種類のデジタルカードを前記ユーザが獲得済みの場合、前記第2の演出を実行しないように制御するステップと
を実行させるゲームプログラム。
続きを表示(約 910 文字)【請求項2】
前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けた前記デジタルカードの枚数を前記累計獲得枚数に加算することで前記累計獲得枚数を更新するステップ
を更に実行させる請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けたデジタルカードが所定のアイコンに収納される第3の演出を制御するステップ
を更に実行させる請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記第1の演出が、前記ユーザに対応付けられているデジタルカードの一覧を出力する演出、及び前記所定条件に基づいて決定される演出を含む請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記第2の演出が、前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けた前記デジタルカードを単独で出力する演出を含む請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記第3の演出が、前記対応付けるステップで前記ユーザに対応付けたデジタルカードを提示する演出と、当該デジタルカードが前記所定のアイコンに移動して収納される演出とを含む請求項3に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
請求項1から請求項6のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行する手段を備えるゲームシステム。
【請求項8】
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行されるゲーム方法であって、前記プロセッサが、請求項1から請求項6のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行するゲーム方法。
【請求項9】
制御部と、格納部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、請求項1から請求項6のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行する情報処理装置。
【請求項10】
制御部と、格納部とを備えるサーバであって、前記制御部が、請求項1から請求項6のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行するサーバ。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム方法、情報処理装置、サーバ、及びゲーム演出情報の生成方法に関する。特に、本発明は、デジタルのオブジェクトをユーザに付与可能なゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム方法、情報処理装置、サーバ、及びゲーム演出情報の生成方法に関する。
続きを表示(約 2,500 文字)【背景技術】
【0002】
従来、ゲームオブジェクトを抽選するゲームシステムにおいて、抽選候補の中から抽選されたゲームオブジェクトをユーザに付与した場合、付与したゲームオブジェクトを、その後の抽選候補から除外して抽選を行う制御部と、特定回数の連続した抽選を自動で行う指示を受け付ける入力部とを備え、初期状態での抽選候補或いはその種類について、一部或いは全部が予め定められ、制御部は、特定回数に達する前に、残りの抽選候補或いはその種類に関するリセット条件に該当すると判定した場合、抽選候補を初期状態に戻して以降の抽選を行うことで、特定回数に達するまで自動で抽選を行うゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に記載のゲームシステムにおいてユーザは、画面にカード一覧を表示させることができる(例えば、特許文献1の図40参照。)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-054885号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、特許文献1等に記載のデジタルのオブジェクト、例えば、デジタルのカードを扱う従来のゲームシステムにおいては、ユーザが所持しているカードを単純に一覧表示するだけである。そのため、従来のゲームシステムでは、ゲームの進行に伴ってユーザが獲得したカードの枚数が増加していったとしても、獲得枚数の増加に対する達成感をユーザは得難い。
【0005】
したがって、本発明の目的は、デジタルのオブジェクトをユーザがコレクション可能であるゲームにおいて、オブジェクトのコレクションに対する達成感を得ることができ、コレクションに対して飽きにくくすることができるゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム方法、情報処理装置、サーバ、及びゲーム演出情報の生成方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、上記目的を達成するため、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、ゲームプログラムは、プロセッサに、デジタルカードをユーザに対応付けるステップと、対応付けるステップでユーザに対応付けたデジタルカードの枚数をユーザのデジタルカードの累計獲得枚数に加算して更新した累計獲得枚数が所定条件を満たすかを判定するステップと、累計獲得枚数が所定条件を満たす場合、ユーザに対応付けられているデジタルカードを用いた第1の演出を実行し、累計獲得枚数が所定条件を満たさない場合、第1の演出を実行しないように制御するステップと、対応付けるステップでユーザに対応付けたデジタルカードと同一種類のデジタルカードをユーザが未獲得であるかを判定するステップと、デジタルカードと同一種類のデジタルカードをユーザが未獲得である場合、対応付けるステップでユーザに対応付けたデジタルカードが所定の収納領域に収納される第2の演出を実行し、同一種類のデジタルカードをユーザが獲得済みの場合、第2の演出を実行しないように制御するステップとを実行させるゲームプログラムが提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明に係るゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム方法、情報処理装置、サーバ、及びゲーム演出情報の生成方法によれば、デジタルのオブジェクトをユーザがコレクション可能であるゲームにおいて、オブジェクトのコレクションに対する達成感を得ることができ、コレクションに対して飽きにくくすることができるゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム方法、情報処理装置、サーバ、及びゲーム演出情報の生成方法を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本実施形態に係るゲームシステムの概要図である。
本実施形態に係るゲームシステムの機能構成ブロック図である。
本実施形態に係るゲームシステムが有する格納ユニットのデータ構成の図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける出力画面の図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける出力画面の図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける出力画面の図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施の形態]
<ゲームシステム1の概要>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの概要を示す。
【0010】
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームの進行に伴ってデジタルのオブジェクトをユーザに付与するゲームや、ゲームの進行にデジタルのオブジェクトを用いるゲーム等の各種のゲームを実行可能なシステムである。本実施形態では一例として、ユーザがデジタルのカードを用いて所定のルールの下で相手方ユーザ(対戦相手)と対戦するトレーディングカードゲーム(TCG)を挙げて説明する。ゲームシステム1は、対人ではなく、ゲームシステム1を構成する所定のサーバとユーザとによるTCGも実行できるが(この場合、以下の説明における対戦相手の情報端末がサーバに置き換わり、当該サーバの制御部がユーザとのTCGを実行することになる。)、以下の説明ではユーザと対戦相手とのTCGを例に挙げて説明する。すなわち、ゲームシステム1は、双方向通信可能に接続されたユーザ及び対戦相手それぞれの情報端末においてデジタルのTCGを実行させる。デジタルのTCGは、所定の対戦能力がそれぞれ対応付けられた複数のデジタルカードをユーザ及び対戦相手のそれぞれが所持し、ユーザと対戦相手との間でデジタルカードを用いた攻防を繰り返し、所定の条件を達成することによって勝敗を決めるゲームである。本実施形態に係るゲームシステム1は、TCGを仮想空間内(つまり、デジタル空間内)で実行する。
(【0011】以降は省略されています)

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