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公開番号2025119624
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-14
出願番号2025091521,2024014367
出願日2025-05-31,2024-02-01
発明の名称プログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法
出願人株式会社 ディー・エヌ・エー,株式会社ポケモン
代理人個人
主分類A63F 13/45 20140101AFI20250806BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】オブジェクトのコレクションに対する達成感を得ることができ、コレクションに対して飽きにくくすることができるプログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法を提供する。
【解決手段】プログラムは、プロセッサに、一のデジタルカードパックに関連付けられたデジタルカードを取得するためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、ユーザが取得するデジタルカードに、ユーザが未獲得のデジタルカードが含まれるかを判定するステップと、未獲得のデジタルカードを含まない場合は収納演出を実行せず、未獲得のデジタルカードを含む場合は、一のデジタルカードパックの種類に対応する複数の収納領域を表示し、当該複数の収納領域のうち、未獲得のデジタルカードに対応する収納領域に未獲得のデジタルカードが収納される収納演出を実行するステップとを実行させる。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
複数種類のデジタルカードパックから選択された一のデジタルカードパックに関連付けられたデジタルカードを取得するためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記入力操作に応じて前記ユーザが取得する前記デジタルカードに、前記ユーザが未獲得のデジタルカードが含まれるかを判定するステップと、
前記未獲得のデジタルカードを含まない場合は収納演出を実行せず、前記未獲得のデジタルカードを含む場合は、前記選択された一のデジタルカードパックの種類に対応する複数の収納領域を表示し、当該複数の収納領域のうち、前記未獲得のデジタルカードに対応する収納領域に前記未獲得のデジタルカードが収納される収納演出を実行するステップと
を実行させるプログラム。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
前記未獲得のデジタルカードを含む場合、前記選択された一のデジタルカードパックに含まれているデジタルカードの種類の総数を示す表示を出力するステップ
を更に実行させる請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記収納演出において、前記選択された一のデジタルカードパックにおいて提供されるデジタルカードの種類の総数及び前記選択された一のデジタルカードパックにおいて提供され、前記ユーザが獲得したデジタルカードの枚数を表示するステップ
を更に実行させる請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記ユーザの情報に対応付けて記憶されている累計獲得枚数に、前記ユーザが取得する前記デジタルカードの枚数を加算することで前記累計獲得枚数を更新するステップ
を更に実行させる請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
更新された前記累計獲得枚数が所定数に達したときに特別な達成演出を実行するステップ
を更に実行させる請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
請求項1から請求項5のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行する手段を備えるシステム。
【請求項7】
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、請求項1から請求項5のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行する方法。
【請求項8】
制御部と、格納部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、請求項1から請求項5のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行する情報処理装置。
【請求項9】
制御部と、格納部とを備えるサーバであって、前記制御部が、請求項1から請求項5のいずれか1項に係る発明において実行されるすべてのステップを実行するサーバ。
【請求項10】
プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される演出情報の生成方法であって、
前記プロセッサが、
複数種類のデジタルカードパックから選択された一のデジタルカードパックに関連付けられたデジタルカードを取得するためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記入力操作に応じて前記ユーザが取得する前記デジタルカードに、前記ユーザが未獲得のデジタルカードが含まれるかを判定するステップと、
前記未獲得のデジタルカードを含まない場合は収納演出情報を生成せず、前記未獲得のデジタルカードを含む場合は、前記選択された一のデジタルカードパックの種類に対応する複数の収納領域のうち、前記未獲得のデジタルカードに対応する収納領域に前記未獲得のデジタルカードが収納される収納演出情報を生成するステップと
を実行する演出情報の生成方法。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法に関する。特に、本発明は、デジタルのオブジェクトをユーザに付与可能なプログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法に関する。
続きを表示(約 2,300 文字)【背景技術】
【0002】
従来、ゲームオブジェクトを抽選するゲームシステムにおいて、抽選候補の中から抽選されたゲームオブジェクトをユーザに付与した場合、付与したゲームオブジェクトを、その後の抽選候補から除外して抽選を行う制御部と、特定回数の連続した抽選を自動で行う指示を受け付ける入力部とを備え、初期状態での抽選候補或いはその種類について、一部或いは全部が予め定められ、制御部は、特定回数に達する前に、残りの抽選候補或いはその種類に関するリセット条件に該当すると判定した場合、抽選候補を初期状態に戻して以降の抽選を行うことで、特定回数に達するまで自動で抽選を行うゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に記載のゲームシステムにおいてユーザは、画面にカード一覧を表示させることができる(例えば、特許文献1の図40参照。)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-054885号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、特許文献1等に記載のデジタルのオブジェクト、例えば、デジタルのカードを扱う従来のゲームシステムにおいては、ユーザが所持しているカードを単純に一覧表示するだけである。そのため、従来のゲームシステムでは、ゲームの進行に伴ってユーザが獲得したカードの枚数が増加していったとしても、獲得枚数の増加に対する達成感をユーザは得難い。
【0005】
したがって、本発明の目的は、デジタルのオブジェクトをユーザがコレクション可能であるゲームにおいて、オブジェクトのコレクションに対する達成感を得ることができ、コレクションに対して飽きにくくすることができるプログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、上記目的を達成するため、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、プログラムは、プロセッサに、複数種類のデジタルカードパックから選択された一のデジタルカードパックに関連付けられたデジタルカードを取得するためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、入力操作に応じてユーザが取得するデジタルカードに、ユーザが未獲得のデジタルカードが含まれるかを判定するステップと、未獲得のデジタルカードを含まない場合は収納演出を実行せず、未獲得のデジタルカードを含む場合は、選択された一のデジタルカードパックの種類に対応する複数の収納領域を表示し、当該複数の収納領域のうち、未獲得のデジタルカードに対応する収納領域に未獲得のデジタルカードが収納される収納演出を実行するステップとを実行させるプログラムが提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明に係るプログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法によれば、デジタルのオブジェクトをユーザがコレクション可能であるゲームにおいて、オブジェクトのコレクションに対する達成感を得ることができ、コレクションに対して飽きにくくすることができるプログラム、システム、方法、情報処理装置、サーバ、及び演出情報の生成方法を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本実施形態に係るゲームシステムの概要図である。
本実施形態に係るゲームシステムの機能構成ブロック図である。
本実施形態に係るゲームシステムが有する格納ユニットのデータ構成の図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける出力画面の図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける出力画面の図である。
本実施形態に係るゲームシステムにおける出力画面の図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施の形態]
<ゲームシステム1の概要>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの概要を示す。
【0010】
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームの進行に伴ってデジタルのオブジェクトをユーザに付与するゲームや、ゲームの進行にデジタルのオブジェクトを用いるゲーム等の各種のゲームを実行可能なシステムである。本実施形態では一例として、ユーザがデジタルのカードを用いて所定のルールの下で相手方ユーザ(対戦相手)と対戦するトレーディングカードゲーム(TCG)を挙げて説明する。ゲームシステム1は、対人ではなく、ゲームシステム1を構成する所定のサーバとユーザとによるTCGも実行できるが(この場合、以下の説明における対戦相手の情報端末がサーバに置き換わり、当該サーバの制御部がユーザとのTCGを実行することになる。)、以下の説明ではユーザと対戦相手とのTCGを例に挙げて説明する。すなわち、ゲームシステム1は、双方向通信可能に接続されたユーザ及び対戦相手それぞれの情報端末においてデジタルのTCGを実行させる。デジタルのTCGは、所定の対戦能力がそれぞれ対応付けられた複数のデジタルカードをユーザ及び対戦相手のそれぞれが所持し、ユーザと対戦相手との間でデジタルカードを用いた攻防を繰り返し、所定の条件を達成することによって勝敗を決めるゲームである。本実施形態に係るゲームシステム1は、TCGを仮想空間内(つまり、デジタル空間内)で実行する。
(【0011】以降は省略されています)

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