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公開番号2025123060
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-22
出願番号2024018914
出願日2024-02-09
発明の名称コンピュータシステムおよびプログラム
出願人株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/63 20140101AFI20250815BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】シーン創作を支援する技術を提供すること。
【解決手段】仮想空間に複数のキャラクタを配置して所与のシーンをユーザが創作する際のシーン創作を支援する。複数のキャラクタには、少なくとも第1キャラクタ3および第2キャラクタ4が含まれる。ユーザの操作に基づいて第1キャラクタ3に関する第1セッティングが設定されると、当該第1セッティングに応じて第2キャラクタ4に関する第2セッティングを自動で可変に設定してユーザを支援する。
【選択図】図4
特許請求の範囲【請求項1】
仮想空間に複数のキャラクタを配置して所与のシーンをユーザが創作する際のシーン創作を支援する制御を行うコンピュータシステムであって、
前記複数のキャラクタには、少なくとも第1キャラクタおよび第2キャラクタが含まれ、
前記第1キャラクタに関する第1セッティングを設定する第1セッティング設定手段と、
前記第1セッティングに応じて前記第2キャラクタに関する第2セッティングを可変に設定する第2セッティング可変設定手段と、
を備えるコンピュータシステム。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
前記第2セッティング可変設定手段は、前記第2セッティングを設定した後に前記第1セッティング設定手段による前記第1セッティングの再設定が行われた場合に、当該再設定後の前記第1セッティングに応じて前記第2セッティングを再設定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項3】
前記第1セッティングには、a)前記仮想空間中の前記第1キャラクタの位置、b)前記第1キャラクタの向き、c)前記第1キャラクタの姿勢、d)前記第1キャラクタの外観、および、e)前記第1キャラクタに付随させる付随オブジェクト、の5要素のうちの何れかが含まれる、
請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項4】
前記第2セッティングには、1)前記第1キャラクタに対する前記第2キャラクタの相対位置、2)相対向き、3)前記第2キャラクタの姿勢、4)前記第2キャラクタの外観、および、5)前記第2キャラクタに付随させる付随オブジェクト、の5要素のうちの何れかが含まれる、
請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項5】
前記第2キャラクタの姿勢は、前記第2キャラクタのポーズを含む、
請求項4に記載のコンピュータシステム。
【請求項6】
前記第2セッティング可変設定手段は、前記第1セッティングと、前記ユーザの操作に基づく前記5要素のうちの一部の要素の選択設定と、に基づいて、残りの要素の一部又は全部を可変に設定する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。
【請求項7】
前記第2セッティング可変設定手段による前記第2セッティングの設定は仮決定であり、
前記第2セッティング可変設定手段により設定された前記第2セッティングを前記ユーザの操作に基づいて変更する第2セッティング変更手段、
を更に備える請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項8】
前記第2セッティングには前記第2キャラクタの姿勢が含まれ、
前記第2セッティング可変設定手段は、前記第1キャラクタの種類と前記第2キャラクタの種類とに基づいて、前記第2キャラクタの姿勢を可変に設定する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。
【請求項9】
前記第2セッティングには前記第2キャラクタの姿勢が含まれ、
前記第2セッティング可変設定手段は、前記仮想空間の情報に基づいて、前記第2キャラクタの姿勢を可変に設定する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。
【請求項10】
前記仮想空間の情報は、前記仮想空間に配置される配置オブジェクトの情報を含み、
前記第2セッティング可変設定手段は、前記配置オブジェクトに基づいて、前記第2キャラクタの姿勢を可変に設定する、
請求項9に記載のコンピュータシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間に複数のキャラクタを配置して所与のシーンをユーザが創作する際のシーン創作を支援する制御を行うコンピュータシステム等に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
特許文献1には、ユーザがゲームプレイ中にプレーヤキャラクタから見た画像を撮像するように操作し、撮像画像に敵キャラクタが含まれている場合には、その敵キャラクタに対応するフィギュアを仮想空間内に出現させる技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2023-98611号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、ユーザが仮想空間に複数のキャラクタを配置して所与のシーンを創作するシーン創作を行う場合には、数多くの作業が必要となり、時間と手間がかかる。そのため、シーン創作を行う際の手間を低減することができれば至便であった。
【0005】
本発明が解決しようとする課題は、シーン創作を支援する技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記の課題を解決するための第1の発明は、仮想空間に複数のキャラクタを配置して所与のシーンをユーザが創作する際のシーン創作を支援するコンピュータシステムであって、
前記複数のキャラクタには、少なくとも第1キャラクタおよび第2キャラクタが含まれ、
前記第1キャラクタに関する第1セッティングを設定する第1セッティング設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図15の第1セッティング設定部216、図26の第1セッティングデータ840A、図31のステップS86)と、
前記第1セッティングに応じて前記第2キャラクタに関する第2セッティングを可変に設定する第2セッティング可変設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図15の第2セッティング可変設定部222、図26の第2セッティングデータ840B、図31のステップS94)と、を備えるコンピュータシステムである。
【0007】
第1の発明によれば、コンピュータシステムは第1セッティングが設定されると、その第1セッティングに応じて第2キャラクタについての第2セッティングを可変に設定する。つまり、コンピュータシステムは、仮想空間に第1キャラクタと第2キャラクタとを配置して所与のシーンを創作する際のシーン創作を支援することが可能になる。
【0008】
第2の発明は、上記のコンピュータシステムにおいて、前記第2セッティング可変設定手段は、前記第2セッティングを設定した後に前記第1セッティング設定手段による前記第1セッティングの再設定が行われた場合に、当該再設定後の前記第1セッティングに応じて前記第2セッティングを再設定する(例えば、図31のステップS90からステップS94)、コンピュータシステムである。
【0009】
第2の発明によれば、コンピュータシステムは、第1キャラクタの第1セッティングが再設定されたことに応じて、第2キャラクタの第2セッティングを再設定することが可能になる。
【0010】
第3の発明は、上記のコンピュータシステムにおいて、前記第1セッティングには、a)前記仮想空間中の前記第1キャラクタの位置、b)前記第1キャラクタの向き、c)前記第1キャラクタの姿勢、d)前記第1キャラクタの外観、および、e)前記第1キャラクタに付随させる付随オブジェクト、の5要素のうちの何れかが含まれる(例えば、図26の第1セッティングデータ840A)、コンピュータシステムである。
(【0011】以降は省略されています)

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