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公開番号2025113341
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-01
出願番号2025083487,2022103120
出願日2025-05-19,2022-06-28
発明の名称遊技機
出願人株式会社大一商会
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250725BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供する。
【解決手段】抽選の結果に基づいて利益を付与することを可能とする遊技機であって、所定の演出を実行する演出実行手段と、所定の演出の実行に必要な演出情報を記憶可能な演出情報記憶手段と、演出情報に基づいて画像が表示される演出表示手段と、を備え、所定の演出として、所定のオブジェクトを通常態様で表示した後に期待度態様へと変化させる特定演出を実行可能であり、特定演出は、通常態様で表示されたときの表示階層とは異なる表示階層へと変更した後に期待度態様に変化可能とする。
【選択図】図584

特許請求の範囲【請求項1】
抽選の結果に基づいて特別遊技状態を発生させることを可能とする遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムが記憶された領域の外部の領域に記憶された領域外プログラムを有し、
入賞したことに基づいて賞媒体を付与する賞媒体付与手段と、
前記領域外プログラムにより、遊技に消費された遊技媒体数及び付与される前記賞媒体の数にもとづいて差分を算出し、
算出された差分にもとづいて遊技の進行を停止するための設定を実行する遊技停止手段と、
前記遊技停止手段により、遊技の進行が停止された場合に当該遊技の進行の停止を解除する遊技停止解除手段と、
前記遊技停止解除手段を実行するために操作される操作手段と、
識別情報の可変表示を実行するとともに、所定の情報を表示可能な演出表示手段を制御する演出表示制御手段と、
前記演出表示手段とは異なる表示手段であって、遊技の進行が制御された状態か否かを確認可能な特別表示手段と、
を備え、
前記遊技停止解除手段は、前記遊技停止手段により遊技の進行が停止状態にある間に、前記操作手段を操作することにより前記停止状態にある遊技の状態を再開可能とするとともに、前記差分を初期化し、
前記演出表示制御手段は、前記遊技停止手段により遊技の進行が停止されたときの停止表示態様と、遊技の進行が停止される前の通常表示態様とで前記演出表示手段を制御可能とし、
前記演出表示手段は、少なくとも前記遊技停止解除手段により遊技の停止状態が解除されるときに、前記通常表示態様と前記停止表示態様とのいずれとも異なる特別表示態様を表示可能とし、
前記特別表示態様は、所定の期間経過後に終了する
前記差分にもとづいて遊技の進行が停止した場合には、前記特別表示手段を特定の表示態様とする
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 4,900 文字)【背景技術】
【0002】
パチンコ機に代表される遊技機には、遊技に消費された遊技媒体に対して遊技者が得られた賞媒体が遊技者に過剰に供給されたことを検出するものがある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2017-80047号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に開示された遊技機では、遊技に消費された遊技媒体と遊技者が得られた賞媒体との差(基準値)を計数し、当該基準値に基づいて遊技停止を判定していたが、遊技機の異常発生などにより適正な遊技を継続できずに遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【0005】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技を適正に継続可能とすることにより、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
抽選の結果に基づいて特別遊技状態を発生させることを可能とする遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムが記憶された領域の外部の領域に記憶された領域外プログラムを有し、
入賞したことに基づいて賞媒体を付与する賞媒体付与手段と、
前記領域外プログラムにより、遊技に消費された遊技媒体数及び付与される前記賞媒体の数にもとづいて差分を算出し、
算出された差分にもとづいて遊技の進行を停止するための設定を実行する遊技停止手段と、
前記遊技停止手段により、遊技の進行が停止された場合に当該遊技の進行の停止を解除する遊技停止解除手段と、
前記遊技停止解除手段を実行するために操作される操作手段と、
識別情報の可変表示を実行するとともに、所定の情報を表示可能な演出表示手段を制御する演出表示制御手段と、
前記演出表示手段とは異なる表示手段であって、遊技の進行が制御された状態か否かを確認可能な特別表示手段と、
を備え、
前記遊技停止解除手段は、前記遊技停止手段により遊技の進行が停止状態にある間に、前記操作手段を操作することにより前記停止状態にある遊技の状態を再開可能とするとともに、前記差分を初期化し、
前記演出表示制御手段は、前記遊技停止手段により遊技の進行が停止されたときの停止表示態様と、遊技の進行が停止される前の通常表示態様とで前記演出表示手段を制御可能とし、
前記演出表示手段は、少なくとも前記遊技停止解除手段により遊技の停止状態が解除されるときに、前記通常表示態様と前記停止表示態様とのいずれとも異なる特別表示態様を表示可能とし、
前記特別表示態様は、所定の期間経過後に終了する
前記差分にもとづいて遊技の進行が停止した場合には、前記特別表示手段を特定の表示態様とする
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
上記構成では、賞媒体の取得数が過剰となっている状態で遊技を継続することを抑制することができる(段落[4942]~[5252]等参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣低下を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
パチンコ機の右側面図である。
パチンコ機の平面図である。
パチンコ機の背面図である。
パチンコ機を前から見た斜視図である。
パチンコ機を後ろから見た斜視図である。
本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
遊技盤を右前から見た斜視図である。
遊技盤を左前から見た斜視図である。
遊技盤を後ろから見た斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
主制御MPU内の構成を示す図である。
主制御MPU内の演算回路の構成を示す図である。
シリアル通信回路の構成を示す図である。
初期化処理の一例を示すフローチャートである。
図21の初期化処理の続きを示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
図24の役物比率算出・表示処理の続きを示すフローチャートである。
主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
役物比率表示器の構成を示す図である。
ドライバ回路の構成を示す図である。
ドライバ回路へ入力されるデータのタイミング図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御MPUと役物比率表示器との位置関係を示す図である。
ロードレジスタ選択テーブルを示す図である。
キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。
ドライバ回路の状態遷移図である。
役物比率の表示例を示す図である。
役物比率の表示例を示す図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
遊技盤の別の一例を示す正面図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示画面の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の別な一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の別な一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の別な一例を示すフローチャートである。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
主制御入力回路の構成を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
図97に示す主制御I/Oポートの構成例におけるタイミング図である。
ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。
ベース表示器に表示される文字の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。
(【0011】以降は省略されています)

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