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公開番号2025062625
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-15
出願番号2023171727
出願日2023-10-03
発明の名称プログラム、情報処理方法および情報処理装置
出願人株式会社カプコン
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250408BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】抽選の自由度を確保しつつ、ユーザが、より楽しみやすいゲーム環境を提供する。
【解決手段】入力操作受付手段62は、プレイヤからのゲームに関する入力操作を受け付ける。抽選管理手段64は、ゲーム内で行われる抽選の抽選確率を決定し、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルを管理する。選択受付手段66は、プレイヤの入力操作に応じて、抽選の対象となる新たなキャラクタの選択を受け付ける。抽選実行手段68は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルにしたがって、抽選を実行し、プレイヤが取得可能なキャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。出力制御手段70は、ゲーム処理実行手段60で生成された各種ゲーム画像などを出力部16に表示させる制御を実行する。
【選択図】図3
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する抽選管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付手段と、
前記抽選処理において、前記抽選管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
として機能させ、
前記抽選管理手段は、前記選択受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を変更し、
前記抽選管理手段は、追加した前記第2ゲーム媒体が前記第1ゲーム媒体のいずれかと所定の関係性を有する場合、当該関係性に応じて、対象となる前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体のゲーム内の効果または性能を変更する、
プログラム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記抽選管理手段は、対象となる前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体の前記ゲーム内の性能または能力を向上させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記選択受付手段は、前記ユーザが前記ゲーム内で保有するゲーム媒体のみを前記第2ゲーム媒体として受け付ける、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記選択受付手段は、前記第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、選択された前記第2ゲーム媒体を前記ユーザが前記ゲーム内で所持するゲーム媒体から除外する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記抽選管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況を反映した前記ゲームのプレイ環境を、前記ユーザ以外の他のユーザに提供するゲーム環境提供手段としてさらに機能する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記抽選管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況に応じて、前記ゲームの進行を補助する特殊効果または前記第1ゲーム媒体に追加の能力を付与するゲーム環境変更手段としてさらに機能する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する抽選管理ステップと、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記抽選処理において、前記抽選管理ステップにより管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択ステップと、
を含み、
前記抽選管理ステップは、前記選択受付ステップで選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を変更し、
前記抽選管理ステップは、追加した前記第2ゲーム媒体が前記第1ゲーム媒体のいずれかと所定の関係性を有する場合、当該関係性に応じて、対象となる前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体のゲーム内の効果または性能を変更する、
情報処理方法。
【請求項8】
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する抽選管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付手段と、
前記抽選処理において、前記抽選管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
を備え、
前記抽選管理手段は、前記選択受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を変更し、
前記抽選管理手段は、追加した前記第2ゲーム媒体が前記第1ゲーム媒体のいずれかと所定の関係性を有する場合、当該関係性に応じて、対象となる前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体のゲーム内の効果または性能を変更する、
情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、プログラム、情報処理方法および情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
従来より、ゲーム内で獲得できる報酬にランダム性をもたせるゲームの面白さを向上させる方法が知られている。このような方法は、例えば、ゲーム内で目標を達成した際に付与される報酬や有償のゲーム内通貨などと引き換えに付与される報酬(いわゆるガチャ)などのゲーム内の様々な場面に適用することができる。
例えば、特許文献1によれば、ユーザからアイテムの選択を受け付け、選択されたアイテムをガチャで取得可能な報酬に追加する思想が開示されている(例えば、特許文献1を参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-188202号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上述の特許文献1を含む従来技術では、ガチャで取得可能な報酬にユーザにより選択された報酬を抽選の対象に追加するという思想以外の思想は基本的に開示されていない。
【0005】
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、抽選の自由度を確保しつつ、ユーザが、より楽しみやすいゲーム環境を提供することを目的とする。
【0006】
上記目的を達成するため、本開示の第1の側面は、
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する抽選管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付手段と、
前記抽選処理において、前記抽選管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
として機能させ、
前記抽選管理手段は、前記選択受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を変更し、
前記抽選管理手段は、追加した前記第2ゲーム媒体が前記第1ゲーム媒体のいずれかと所定の関係性を有する場合、当該関係性に応じて、対象となる前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体のゲーム内の効果または性能を変更する、
プログラムである。
【0007】
また第1の側面において、前記抽選管理手段は、対象となる前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体の前記ゲーム内の性能または能力を向上させることができる。
【0008】
また第1の側面において、前記選択受付手段は、前記ユーザが前記ゲーム内で保有するゲーム媒体のみを前記第2ゲーム媒体として受け付けることができる。
【0009】
また第1の側面において、前記選択受付手段は、前記第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、選択された前記第2ゲーム媒体を前記ユーザが前記ゲーム内で所持するゲーム媒体から除外することができる。
【0010】
また第1の側面において、上述のプログラムは、前記抽選管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況を反映した前記ゲームのプレイ環境を、前記ユーザ以外の他のユーザに提供するゲーム環境提供手段としてさらに機能することができる。
(【0011】以降は省略されています)

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