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公開番号
2025071083
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-05-02
出願番号
2024185236
出願日
2024-10-21
発明の名称
システム
出願人
ソフトバンクグループ株式会社
代理人
弁理士法人太陽国際特許事務所
主分類
G06Q
50/10 20120101AFI20250424BHJP(計算;計数)
要約
【課題】システムを提供する。
【解決手段】物語の進行や選択肢の提示を行うための対話型冒険物語システムであって、物語関連データを参照し、生成AIとの対話を通じて物語を展開する物語展開手段と、ユーザの選択情報を参照して物語の展開を制御する展開制御手段と、ユーザの性状データを入力として受け取り、物語の展開に反映する展開反映手段と、ユーザによるパズルの操作情報を参照し、前記操作情報が正解を示していれば前記展開制御手段に物語の展開を依頼し、前記操作情報が不正解を示していれば前記ユーザに対し前記パズルのヒントや解答を提供する提供手段と、各種の入出力手段を用いてユーザとの対話を実現する対話手段と
含むシステムである。
【選択図】図1
特許請求の範囲
【請求項1】
物語の進行や選択肢の提示を行うための対話型冒険物語システムであって、
物語関連データを参照し、生成AIとの対話を通じて物語を展開する物語展開手段と、
ユーザの選択情報を参照して物語の展開を制御する展開制御手段と、
ユーザの性状データを入力として受け取り、物語の展開に反映する展開反映手段と、
ユーザによるパズルの操作情報を参照し、前記操作情報が正解を示していれば前記展開制御手段に物語の展開を依頼し、前記操作情報が不正解を示していれば前記ユーザに対し前記パズルのヒントや解答を提供する提供手段と、
各種の入出力手段を用いてユーザとの対話を実現する対話手段と
を含むシステム。
続きを表示(約 260 文字)
【請求項2】
請求項1記載のシステムにおいて、物語関連データは、前記物語の概要を示す概要データ、前記物語における選択肢を示す選択肢データ、前記パズルに関するパズルデータを含むことを特徴とするシステム。
【請求項3】
請求項1記載のシステムにおいて、前記ユーザの性状データは、前記ユーザの年齢、性別、居住地、性格などを含むことを特徴とするシステム。
【請求項4】
請求項1記載のシステムにおいて、前記ユーザの感情を認識する感情エンジンを組み合わせたことを特徴とするシステム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本開示の技術は、システムに関する。
続きを表示(約 2,300 文字)
【背景技術】
【0002】
特許文献1には、少なくとも一つのプロセッサにより遂行される、ペルソナチャットボット制御方法であって、ユーザ発話を受信するステップと、前記ユーザ発話を、チャットボットのキャラクターに関する説明と関連した指示文を含むプロンプトに追加するステップと前記プロンプトをエンコードするステップと、前記エンコードしたプロンプトを言語モデルに入力して、前記ユーザ発話に応答するチャットボット発話を生成するステップ、を含む、方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-180282号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明は、子供たちの問題解決能力や創造力を養うために、対話型の冒険物語を提供するシステムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本発明は、以下の手段によって上記の課題を解決する。
物語関連データを参照し、生成AIとの対話を通じて物語を展開することにより、子供たちが対話型の冒険物語を体験できるようにする。
ユーザの選択情報を参照して物語の展開を制御し、子供たちが物語の進行に参加できるようにする。
ユーザの性状データを入力として受け取り、物語の展開に反映させることで、子供たちの個別の特性に合わせた体験を提供する。
パズルの操作情報を参照し、ヒントや解答を提供することで、子供たちが問題解決能力を養う手助けをする。
各種の入出力手段を用いてユーザとの対話を実現し、子供たちが自由に物語に参加できる環境を提供する。
以上が、本発明が解決しようとする課題と、その課題を解決するための手段である。
【0006】
「物語関連データ」とは、概要データ、選択肢データ、パズルデータなどの情報を指す。「概要データ」とは、物語の全体像や背景、目標などを簡潔にまとめた情報を指す。「選択肢データ」とは、物語の各場面でユーザに提示される選択肢や行動の情報を指す。「パズルデータ」とは、物語の中で解決すべき難題やパズルに関する情報を指す。「ユーザの性状データ」とは、ユーザに関する情報であり、年齢、性別、居住地、性格などの個人の特性や属性を指す。「生成AI」とは、対話型の人工知能モデルであり、ユーザとの対話を通じて物語の展開や選択肢の提示、パズルの解答などを行う。「対話型冒険物語シスム」とは、子供たちが仮想現実の中で対話型の冒険物語を体験するためのシステムを指す。このシステムは物語関連データやユーザの性状データを参照し、生成AIとの対話を通じて物語を展開する。また、ユーザとの対話を通じて選択肢の提示やパズルの解答を行い、子供たちの問題解決能力や創造力の育成を支援する。
【図面の簡単な説明】
【0007】
第1実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第1実施形態に係るデータ処理装置及びスマートデバイスの要部機能の一例を示す概念図である。
第2実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第2実施形態に係るデータ処理装置及びスマート眼鏡の要部機能の一例を示す概念図である。
第3実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第3実施形態に係るデータ処理装置及びヘッドセット型端末の要部機能の一例を示す概念図である。
第4実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第4実施形態に係るデータ処理装置及びロボットの要部機能の一例を示す概念図である。
複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。
複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。
実施例1におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。
応用例1におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。
感情エンジンを組み合わせた場合の実施例2におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。
感情エンジンを組み合わせた場合の応用例2におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、添付図面に従って本開示の技術に係るシステムの実施形態の一例について説明する。
【0009】
先ず、以下の説明で使用される文言について説明する。
【0010】
以下の実施形態において、符号付きのプロセッサ(以下、単に「プロセッサ」と称する)は、1つの演算装置であってもよいし、複数の演算装置の組み合わせであってもよい。また、プロセッサは、1種類の演算装置であってもよいし、複数種類の演算装置の組み合わせであってもよい。演算装置の一例としては、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)、APU(Accelerated Processing Unit)等が挙げられる。
(【0011】以降は省略されています)
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