TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025113078
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-01
出願番号2024011601
出願日2024-01-30
発明の名称情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250725BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】複数のパーツを用いて多様なオブジェクトを生成する。
【解決手段】情報処理システムは、複数のパーツの各々について、位置、回転、および、スケールの各パラメータを決定する。情報処理システムは、各パラメータに基づいて仮想空間において配置される複数のパーツを組み合わせた形状を有する第1部分と、当該仮想空間における基準位置に配置され、当該第1部分と異なる部分である第2部分とを有する合成オブジェクトを生成する。情報処理システムは、合成オブジェクトの基準方向側において基準位置が第1部分により遮蔽されないように、各パラメータを決定する。
【選択図】図18
特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
複数のパーツの各々について、位置、回転、および、スケールの各パラメータを決定するパラメータ決定手段と、
前記各パラメータに基づいて仮想空間において配置される前記複数のパーツを組み合わせた形状を有する第1部分と、当該仮想空間における基準位置に配置され、当該第1部分と異なる部分である第2部分とを有する合成オブジェクトを生成するオブジェクト生成手段として機能させ、
前記パラメータ決定手段は、前記合成オブジェクトの基準方向側において前記基準位置が前記第1部分により遮蔽されないように、前記各パラメータを決定する、情報処理プログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記パラメータ決定手段は、前記基準位置が前記第1部分の表面に位置するように前記各パラメータを決定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項3】
前記仮想空間は3次元空間であり、
前記複数のパーツはそれぞれ、平らな面部分を有し、
前記パラメータ決定手段は、前記基準位置を含む平面と前記複数のパーツの各前記面部分とが同一面内に位置するように前記位置のパラメータおよび前記スケールのパラメータを決定するとともに、前記面部分が前記基準方向に垂直で当該基準方向側に面するように前記回転のパラメータを決定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項4】
前記パラメータ決定手段は、前記複数のパーツの各々について、前記合成オブジェクトの基準方向側において前記基準位置が前記第1部分により遮蔽されないように予め設定された範囲内で、前記各パラメータを決定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項5】
前記パラメータ決定手段は、前記各パラメータの少なくとも1つを確率に基づいて決定する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
【請求項6】
前記パラメータ決定手段は、前記合成オブジェクトの基準方向側において前記基準位置が前記第1部分により遮蔽されないような前記各パラメータが決定されるまで、当該各パラメータを確率に基づいて決定する処理を繰り返す、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項7】
前記パラメータ決定手段は、ゲームの実行中に前記各パラメータを決定し、
前記オブジェクト生成手段は、前記ゲームの実行中に前記合成オブジェクトを前記仮想空間に配置する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項8】
前記複数のパーツと、前記合成オブジェクトのうち前記第1部分とは、ボクセルデータに基づいて生成されるボクセルオブジェクトである、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項9】
前記合成オブジェクトはノンプレイヤキャラクタである、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項10】
前記基準方向が前記ノンプレイヤキャラクタからプレイヤキャラクタへの方向を向くように当該ノンプレイヤキャラクタを制御するキャラクタ制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項9に記載の情報処理プログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間に配置するオブジェクトを生成するための情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,100 文字)【背景技術】
【0002】
従来、複数のパーツを組み合わせてキャラクタを生成することで、複数種類のキャラクタを生成する技術がある。例えば、顔の輪郭、目、鼻、口といったパーツを用意し、パーツを組み合わせることで複数種類のキャラクタを生成する技術がある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2006-119788号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記の技術においては、輪郭に対して定められた位置に目、鼻、口といったパーツを配置するだけであったため、生成されるキャラクタのパターンが限られていた。
【0005】
それ故、本発明の目的は、複数のパーツを用いて多様なオブジェクトを生成することができる情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法を生成することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記の課題を解決すべく、本発明は、以下の(1)~(14)の構成を採用した。
【0007】
(1)
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、コンピュータを、パラメータ決定手段と、オブジェクト生成手段として機能させる。パラメータ決定手段は、複数のパーツの各々について、位置、回転、および、スケールの各パラメータを決定する。オブジェクト生成手段は、各パラメータに基づいて仮想空間において配置される複数のパーツを組み合わせた形状を有する第1部分と、当該仮想空間における基準位置に配置され、当該第1部分と異なる部分である第2部分とを有する合成オブジェクトを生成する。パラメータ決定手段は、合成オブジェクトの基準方向側において基準位置が第1部分により遮蔽されないように、各パラメータを決定する。
【0008】
上記(1)の構成によれば、上記各パラメータを様々な値に変化させたパーツを用いて第1部分を生成することで、多様なオブジェクトを生成することができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、パラメータ決定手段は、基準位置が第1部分の表面に位置するように各パラメータを決定してもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、第2部分が第1部分に埋もれて見えなくなったり、あるいは、第2部分が第1部分から離れて配置されたりすることによってオブジェクトが不自然な見た目となる可能性を低減することができる。
(【0011】以降は省略されています)

特許ウォッチbot のツイートを見る
この特許をJ-PlatPatで参照する

関連特許

任天堂株式会社
方法、システムおよびプログラム
1か月前
任天堂株式会社
ゲームシステム、および、ゲーム処理方法
1か月前
任天堂株式会社
情報処理システム、および、情報処理方法
3日前
任天堂株式会社
振動制御システム、プログラム、および方法
25日前
任天堂株式会社
振動制御システム、プログラム、および方法
25日前
任天堂株式会社
情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム
25日前
任天堂株式会社
温度推定システム、プログラム、および温度推定方法
25日前
任天堂株式会社
装置
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム
3か月前
任天堂株式会社
情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法
1か月前
任天堂株式会社
温度推定システム、制御システム、プログラム、および、方法
25日前
任天堂株式会社
情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法
1か月前
任天堂株式会社
振動制御システム、プログラム、方法およびゲームコントローラ
25日前
任天堂株式会社
情報処理プログラム、情報処理システム、および、情報処理方法
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
2か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
2か月前
任天堂株式会社
ゲームコントローラ
1か月前
任天堂株式会社
システム、プログラム、情報処理方法、およびキャリブレーション方法
25日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
3日前
任天堂株式会社
入力装置およびシステム
20日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
1か月前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
任天堂株式会社
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置
3日前
続きを見る