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公開番号2025120288
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-15
出願番号2025093830,2023039358
出願日2025-06-05,2019-03-26
発明の名称情報処理装置及びプログラム
出願人株式会社セガ
代理人個人
主分類A63F 13/795 20140101AFI20250807BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】協力プレイに適したチームを効率良く編成することができる。
【解決手段】情報処理装置は、協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段52と、候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段56と、編成されたチームによって、協力ゲームを実行する制御手段58と、を備え、編成手段56は、重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する。
【選択図】図4


特許請求の範囲【請求項1】
属性を有するキャラクタを利用して、マルチプレイ型の協力ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤからの指示に応じて、当該プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタから前記協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段と、
前記候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段と、
前記編成されたチームによって、前記協力ゲームを実行する制御手段と、
を備え、
前記編成手段は、前記チームに編成する前記候補キャラクタそれぞれの属性が重複している場合、当該重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する、
情報処理装置。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
前記別のキャラクタは、前記変更される前の候補キャラクタを設定していたプレイヤに対応付けられたキャラクタである、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記制御手段は、前記重複している属性を有する候補キャラクタを設定しているプレイヤに対して、当該候補キャラクタを前記別のキャラクタに変更することを許諾するか否かを提示し、
前記編成手段は、前記提示されたプレイヤから前記変更することを許諾する応答があったとき、当該候補キャラクタを当該別のキャラクタに変更する、
請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記制御手段は、前記別のキャラクタに変更することを許諾したプレイヤに対して、報酬を取得させる、
請求項3に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記編成手段は、前記チームに編成する前記候補キャラクタそれぞれの属性が重複している場合、当該重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに自動的に変更し、
前記制御手段は、前記別のキャラクタに変更されたプレイヤに対して、報酬を取得させる、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記報酬は、前記別のキャラクタを育成するための報酬である、
請求項4又は5に記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記報酬は、前記変更される前の候補キャラクタを育成するための報酬である、
請求項4乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記編成手段は、前記協力ゲームの難易度が所定値以下である場合、前記重複している属性を有する候補キャラクタの一部を前記別のキャラクタに変更しない、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。
【請求項9】
前記編成手段は、前記重複している属性を有する候補キャラクタの数が所定数以上である場合、当該重複している属性を有する候補キャラクタの一部を前記別のキャラクタに変更する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の情報処理装置。
【請求項10】
属性を有するキャラクタを利用して、マルチプレイ型の協力ゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤからの指示に応じて、当該プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタから前記協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段、
前記候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段、
前記編成されたチームによって、前記協力ゲームを実行する制御手段、
として機能させ、
前記編成手段は、前記チームに編成する前記候補キャラクタそれぞれの属性が重複している場合、当該重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する、
プログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,200 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、複数のプレイヤそれぞれに対応付けられたキャラクタを用いるマルチプレイ型の協力ゲームが知られている。
【0003】
これに関して、特許文献1には、ホストプレイヤとゲストプレイヤの端末の位置に応じて、協力ゲーム(共闘ゲーム)を実行するためのグループを作るマッチング技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2018-15600号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このような協力ゲームでは、プレイヤは自身が選択したキャラクタをチームに編成したいと考えるため、チーム内における各キャラクタの属性(例えば職業)が重複してしまい、協力ゲームのプレイに支障が出てしまうことがある。この場合、各プレイヤは再度マッチングを行わなくてはならず、チームを編成するまでに手間がかかってしまうという問題があった。
【0006】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、協力プレイに適したチームを効率良く編成することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、属性を有するキャラクタを利用して、マルチプレイ型の協力ゲームを実行する情報処理装置であって、プレイヤからの指示に応じて、当該プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタから前記協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段と、前記候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段と、前記編成されたチームによって、前記協力ゲームを実行する制御手段と、を備え、前記編成手段は、前記チームに編成する前記候補キャラクタそれぞれの属性が重複している場合、当該重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する。
【0008】
また、本発明の第二態様では、前記別のキャラクタは、前記変更される前の候補キャラクタを設定していたプレイヤに対応付けられたキャラクタである。
【0009】
また、本発明の第三態様では、前記制御手段は、前記重複している属性を有する候補キャラクタを設定しているプレイヤに対して、当該候補キャラクタを前記別のキャラクタに変更することを許諾するか否かを提示し、前記編成手段は、前記提示されたプレイヤから前記変更することを許諾する応答があったとき、当該候補キャラクタを当該別のキャラクタに変更する。
【0010】
また、本発明の第四態様では、前記制御手段は、前記別のキャラクタに変更することを許諾したプレイヤに対して、報酬を取得させる。
(【0011】以降は省略されています)

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