TOP
|
特許
|
意匠
|
商標
特許ウォッチ
Twitter
他の特許を見る
10個以上の画像は省略されています。
公開番号
2025096328
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-26
出願番号
2025060653,2023219733
出願日
2025-04-01,2019-12-27
発明の名称
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
出願人
株式会社MIXI
代理人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250619BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。
【解決手段】ゲーム要素提供部38は、ユーザからのゲーム要素の提供要求に基づき、ゲーム要素を抽選し、抽選結果として、第1の集合に含まれる複数のゲーム要素の中から予め規定された不変の抽選確率に基づいて、N個の第1ゲーム要素を選択し、第2の集合に含まれ、それぞれに提供可能数が規定されている複数のゲーム要素の中から、特典として1個の第2ゲーム要素を選択し、その当選した第1ゲーム要素及び第2ゲーム要素をユーザUに提供する。第1ゲーム要素の提供後に第1の集合に含まれる各ゲーム要素の当選確率は変化させず、第2ゲーム要素として当選したゲーム要素を第2の集合内から削除することによりその提供可能数を減算する。
【選択図】図9
特許請求の範囲
【請求項1】
ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付ける提供要求受付部と、
前記提供要求を受け付けた場合に、第1の集合に含まれる前記ゲーム要素の中から予め規定された抽選確率に基づいて選択された第1ゲーム要素と、前記ユーザに関連付けられた第2の集合に含まれそれぞれに提供可能数が規定されている前記ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素と、を前記ユーザに提供するゲーム要素提供部と、
所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新する集合更新部と、を有し、
前記抽選確率は、前記第1ゲーム要素を提供した後に変化せず、
前記ゲーム要素提供部は、前記第2ゲーム要素を提供した後に、提供した前記第2ゲーム要素の前記提供可能数を減算し、
前記集合更新部は、前記第2の集合を複数回更新するとき、後の更新において前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を先の更新の際に決定し、且つ、先の更新の際に前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
続きを表示(約 1,100 文字)
【請求項2】
前記第1の集合は、前記提供要求に応じて複数の第1の集合候補の中から選択される、請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新する集合更新部を、さらに有する請求項1又は2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記所定条件は、前記第2の集合に含まれる全ての前記ゲーム要素の前記提供可能数の残数が無くなることとする、請求項3に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記所定条件は、前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を提供することとする、請求項3に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記集合更新部は、前記第2の集合を更新する際に、更新前後における前記第2の集合に含まれる前記ゲーム要素の種類又は前記ゲーム要素の前記提供可能数を異なるものとする、請求項3乃至5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記集合更新部は、前記第2の集合を更新する際に、前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を所定数提供した後は、前記特定のゲーム要素を更新後の前記第2の集合に含めない、請求項3乃至6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記集合更新部は、前記第2の集合を更新する際に、含まれる前記ゲーム要素の種類又は前記ゲーム要素の前記提供可能数が異なる複数の第2の集合候補の中から所定の前記第2の集合候補を選択する、請求項3乃至7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項9】
前記第2ゲーム要素の選択確率は、前記第1ゲーム要素のレアリティの度合いに応じて決定される、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項10】
コンピュータが、
ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記提供要求を受け付けた場合に、第1の集合に含まれる前記ゲーム要素の中から予め規定された抽選確率に基づいて選択された第1ゲーム要素と、前記ユーザに関連付けられた第2の集合に含まれそれぞれに提供可能数が規定されている前記ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素と、を前記ユーザに提供し、
所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新し、
前記抽選確率は、前記第1ゲーム要素を提供した後に変化せず、
前記第2ゲーム要素を提供した後に、提供した前記第2ゲーム要素の前記提供可能数を減算し、
前記第2の集合を複数回更新するとき、後の更新において前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を先の更新の際に決定し、且つ、先の更新の際に前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする情報処理方法。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
続きを表示(約 2,300 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、オンラインゲーム等のゲームにおいて、ユーザの要求に応じて抽選を行い、その抽選により選出されたゲーム要素(例えば、ゲーム内で利用可能なキャラクタ又はアイテム等)をユーザに対して付与するゲームが知られている。
【0003】
例えば、特許文献1には、抽選において、有限個のゲーム要素(特許文献1では「ゲーム媒体」と表記。)が収容されているデッキの中から、ゲーム要素ごとに設定された当選確率に基づいてゲーム要素を選択し、その選択されたゲーム要素をデッキから削除したうえでユーザに付与すること、が開示されている。このような抽選では、抽選を繰り返すことによってデッキ内に収容されている抽選対象となるゲーム要素の数が減少していくため、目的のゲーム要素がそのデッキ内に含まれている場合、ユーザは、有限個数分の抽選を実施すれば、その目的のゲーム要素を確実に得ることになる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0004】
特開2013-247977号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、特許文献1に示されるような抽選では、目的のゲーム要素が必ずしもデッキ内に含まれているとは限らない。そのため、抽選対象となるゲーム要素に魅力がない場合、ゲーム要素の取得に対する期待感が低下し、ユーザが抽選へ参加しなくなるおそれがある。一方、目的のゲーム要素がデッキ内に常にあるとしても、その目的のゲーム要素の価値が低下すれば、結果的にゲームがつまらなくなり、いずれユーザに飽きられてしまうおそれがある。このように、抽選を行うゲームにおいては、ゲーム要素の価値を維持したうえで、ユーザの抽選に対する期待感を向上させることができる最適なゲームバランスを設定することが困難であった。
【0006】
そこで、本発明は、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付ける提供要求受付部と、前記提供要求を受け付けた場合に、第1の集合に含まれる前記ゲーム要素の中から予め規定された抽選確率に基づいて選択された第1ゲーム要素と、前記ユーザに関連付けられた第2の集合に含まれそれぞれに提供可能数が規定されている前記ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素と、を前記ユーザに提供するゲーム要素提供部と、を有し、前記抽選確率は、前記第1ゲーム要素を提供した後に変化せず、前記ゲーム要素提供部は、前記第2ゲーム要素を提供した後に、提供した前記第2ゲーム要素の前記提供可能数を減算する。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一態様によれば、ゲーム要素の提供要求を受け付けた場合に、予め規定された不変の抽選確率に基づく抽選で第1ゲーム要素を提供すると共に、その第1ゲーム要素を提供する抽選とは異なるユーザにとって有利な抽選方法で第2ゲーム要素を特典(おまけ)として提供する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの概念図である。
(a)及び(b)は、抽選申込画面の一例を示す図である。(c)は、抽選結果画面の一例を示す図である。
第1の集合を選択する概念を示す説明図である。
第2の集合テーブルの一例を示す図である。
(a)及び(b)は、更新後の第2の集合テーブルの一例を示す図である。
第2の集合を作成する概念を示す説明図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び端末の各々のハードウェア構成を示す図である。
本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図である。
ゲーム要素提供処理の流れを示すフローチャートである。
第2の集合更新処理の流れを示すフローチャートである。
他の第2の集合更新処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPatで参照する
関連特許
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びゲームシステム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム
16日前
株式会社MIXI
情報処理装置及びプログラム
29日前
株式会社MIXI
情報処理装置及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置及びプログラム
2日前
株式会社MIXI
情報処理装置、及びプログラム
9日前
株式会社MIXI
情報処理装置、及びプログラム
2日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
29日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、投票受付方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
23日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
16日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
2日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
9日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
9日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
9日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
16日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
4日前
株式会社MIXI
情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法
2日前
株式会社MIXI
情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法
16日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
23日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
23日前
株式会社MIXI
サーバ、コンピュータプログラム及び情報処理方法
2日前
株式会社MIXI
ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末
4日前
続きを見る
他の特許を見る