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公開番号2025146431
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-10-03
出願番号2024047191
出願日2024-03-22
発明の名称プログラム、及びゲーム装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250926BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供すること。
【解決手段】プログラムは、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、少なくとも第1種類のゲーム要素の属性値に基づいて、新たな第2種類のゲーム要素を付与する第2ゲーム要素付与手段、として機能させる。行動は、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを消費する第1行動と、ポイントを消費しない第2行動とを含む行動である。
【選択図】図6


特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、
少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、
前記グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、前記第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、
少なくとも前記第1種類のゲーム要素の属性値に基づいて、新たな第2種類のゲーム要素を付与する第2ゲーム要素付与手段、
として機能させ、
前記行動は、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを消費する第1行動と、前記ポイントを消費しない第2行動とを含む行動である、
プログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記行動パートは、実行回数が予め決められている、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記行動パート実行手段は、前記第2行動が選択されたことを条件に、前記ポイントを増加させる行動パートを実行する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記行動パート実行手段は、抽選によって前記ポイントの増加量を決定する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
コンピュータを、
前記第2行動が選択されたことを条件として、前記第1種類のゲーム要素を含む演出を実行する演出手段として機能させる、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記行動パート実行手段は、前記ポイントが最大時に前記第2行動が選択された場合、前記ポイントを増加させる行動パートを実行しないように制御する、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記行動パート実行手段は、選択された行動に応じて増減した前記ポイントを表示する、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記行動パート実行手段は、前記ポイントに応じて異なる態様の前記第1キャラクターを表示する、
請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
前記行動パート実行手段は、前記第1行動が選択された後に前記第2行動が選択可能になるように制御する、
請求項8に記載のプログラム。
【請求項10】
第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段と、
少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段と、
前記グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、前記第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段と、
少なくとも前記第1種類のゲーム要素の属性値に基づいて、新たな第2種類のゲーム要素を付与する第2ゲーム要素付与手段と、
を備え、
前記行動は、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを消費する第1行動と、前記ポイントを消費しない第2行動とを含む行動である、
ゲーム装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 2,700 文字)【背景技術】
【0002】
近年、ユーザが複数のパートの各々をプレイすることができるように構成されたゲームが知られている。ゲームが複数のパートからなりプレーヤが各々をプレイすることができるように構成されている場合、ゲームの性質あるいはゲームの設定等によっては、プレーヤが特定のパートは頻繁にプレイする一方で、別のパートはあまりプレイしない場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2013-146590号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記ゲームのようなゲームにおいて、プレーヤにとって各パートが興味のあるパートにすることが、ゲームの興趣性を高めることになる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供することができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、少なくとも第1種類のゲーム要素の属性値に基づいて、新たな第2種類のゲーム要素を付与する第2ゲーム要素付与手段、として機能させ、行動は、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを消費する第1行動と、ポイントを消費しない第2行動とを含む行動である、として機能させるプログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、少なくとも第1種類のゲーム要素の属性値に基づいて、新たな第2種類のゲーム要素を付与する第2ゲーム要素付与手段、として機能させ、行動は、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを消費する第1行動と、ポイントを消費しない第2行動とを含む行動である、ゲーム装置である。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1はキャラクターが化体したカードの一例を示す図である。
図2はストーンの一例を示す図である。
図3は一つのストーリーの流れを説明するための図である。
図4は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図5はプレーヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図6はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図7はプレーヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図8はゲーム要素情報データベースD2の一例を示す図である。
図9は保有カード・ストーン情報データベースD3の一例を示す図である。
図10はデッキデータベースD4の一例を示す図である。
図11から図はデッキ編成を説明するための図である。
図12は地区選択画面の一例を示す図である。
図13は、サポートキャラクターの選択画面の一例である。
図14はストーン選択画面の一例を示す図である。
図15は行動パートホーム画面61の一例である。
図16は変身演出1の一例を示す図である。
図17は変身演出2の一例を示す図である。
図18は対戦画面の一例を示す図である。
図19は対戦画面の一例を示す図である。
図20は対戦開始画面の一例を示す図である。
図21はエンディングエピソード1の一例を示す図である。
図22はエンディングエピソード2の一例を示す図である。
図23はリザルト画面の一例である。
図24はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図25は行動パート実行制御部104が実行する行動パート実行処理の動作フローチャートである。
図26は変身パート実行制御部105が実行する変身パート実行処理の動作フローチャートである。
図27は対戦パート実行制御部106が実行する対戦パート実行処理の動作フローチャートである。
図28はエンディングパート実行制御部106が実行するエンディングパート実行処理の動作フローチャートである。
図29はリザルトパート実行制御部108が実行するリザルトパート実行処理の動作フローチャートである。
図30はゲームのトップホーム画面60の一例である。
図31はストア画面の一例を示す図である。
図32は提供カード情報データベースD10の一例を示す図である。
図33はプレーヤ保有通貨情報データベースD11の一例を示す図である。
図34はカード提供処理の動作のフローチャートである。
図35はストア購入画面の遷移を説明するための図である。
図36はカード購入において、プレーヤ端末1に表示されるストア画面の遷移を説明するための図である。
図37は蓄積提供回数の更新処理のフローチャートである。
図38はステップ1からステップ4までの提供情報データベースD20の一例を示す図である。
図39はステップアップ提供画面の一例である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<ゲームの概要>
本実施の形態におけるゲームシステムの理解を容易にするために、本実施の形態に適用されるゲームの概要を説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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