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公開番号2025072352
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-09
出願番号2024198725,2023182350
出願日2024-11-14,2023-10-24
発明の名称仮想空間コンテンツ配信システム、仮想空間コンテンツ配信プログラム、および仮想空間コンテンツ配信方法
出願人カバー株式会社
代理人個人,個人,個人,個人,個人,個人
主分類H04N 21/234 20110101AFI20250430BHJP(電気通信技術)
要約【課題】仮想空間コンテンツの興趣低下を防ぐこと。
【解決手段】演者が使用可能な演者用端末と、仮想空間コンテンツを視聴可能な視聴者ユーザー端末と、仮想空間に関する処理と演者アバターの動作コンテンツを含む仮想空間コンテンツを視聴者ユーザー端末に配信する処理とを実行可能なサーバコンピュータと、を含むシステムであって、動作コンテンツは、演者の動作がリアルタイムに演者アバターに反映される第1動作コンテンツと、事前に収録された第2動作コンテンツと、を含み、第1動作コンテンツと第2動作コンテンツとが続けて配信されるときに、動作コンテンツの切替時において、演者アバターの姿勢が連続していないことを視聴者ユーザーが認識不能とするための特定処理を実行する。
【選択図】図40
特許請求の範囲【請求項1】
仮想空間において演者アバターが動作する動作コンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信可能な仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記演者アバターに対応する演者が使用可能な演者用端末と、
視聴者ユーザーが前記仮想空間コンテンツを視聴可能な視聴者ユーザー端末と、
前記演者用端末と前記視聴者ユーザー端末とに通信ネットワークを介して接続され、少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータと、
を含み、
前記動作コンテンツは、該動作コンテンツが配信されるときに前記演者用端末に入力された前記演者の動作が前記演者アバターに反映される第1動作コンテンツと、該動作コンテンツが配信されるときよりも前に事前に収録された第2動作コンテンツと、を含み、
前記第1動作コンテンツと前記第2動作コンテンツとが続けて配信されるときに、動作コンテンツの切替時において、前記演者アバターの姿勢が連続していないことを視聴者ユーザーが認識不能とするための処理であって前記視聴者ユーザー端末において表示される前記動作コンテンツを暗転させる暗転処理を含む特定処理を実行する
ことを特徴とする仮想空間コンテンツ配信システム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記第1動作コンテンツに続いて前記第2動作コンテンツを配信するときには前記特定処理として第1特定処理を実行し、
前記第2動作コンテンツに続いて前記第1動作コンテンツを配信するときには前記特定処理として前記第1特定処理とは異なる第2特定処理を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項3】
前記第1特定処理は、前記第1動作コンテンツの終了時において、前記第2動作コンテンツにおける前記演者アバターの最初の開始時姿勢を前記演者にとらせるための姿勢同化処理を含み、
前記第2特定処理は、前記演者アバターの動作を視聴者ユーザーが認識困難となる特定演出を実行するための特定演出処理を含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項4】
前記開始時姿勢を予め記憶しておき、
前記演者用端末は、前記開始時姿勢を前記演者が視認可能に表示する姿勢表示手段を備える
ことを特徴とする請求項3に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項5】
前記第1特定処理は、前記演者アバターの姿勢を視聴者ユーザーが認識困難となる特定演出を実行するための特定演出処理を含み、
前記第2特定処理は、前記第1動作コンテンツの配信開始時において、前記第2動作コンテンツにおける前記演者アバターの最後の終了時姿勢を前記演者にとらせるための姿勢同化処理を含む
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項6】
前記終了時姿勢を予め記憶しておき、
前記演者用端末は、前記終了時姿勢を前記演者が視認可能に表示する姿勢表示手段を備える
ことを特徴とする請求項5に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項7】
前記姿勢表示手段は、前記演者アバターの姿勢を該演者アバターの後方側からの視点画像として表示可能である
ことを特徴とする請求項4または6に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項8】
前記姿勢表示手段は、前記第2動作コンテンツの配信が開始するまでの期間または前記第1動作コンテンツの配信が開始するまでの期間を特定可能な期間情報を表示可能である
ことを特徴とする請求項4または6に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項9】
前記姿勢同化処理は、前記姿勢表示手段にて表示される姿勢と前記演者の姿勢との差分を特定し、該特定した差分に対応する補正動作を前記演者アバターの動作に反映させる処理を含む
ことを特徴とする請求項4または6に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
【請求項10】
前記第2動作コンテンツの配信開始タイミングまでの残り期間または前記第1動作コンテンツの配信が配信開始タイミングまでの残り期間が予め定められた特定期間となった判定タイミングにおいて、前記姿勢表示手段にて表示される姿勢と前記演者の姿勢との差分が規定値よりも大きいときに、該差分が規定値よりも大きい旨を前記演者用端末において報知する
ことを特徴とする請求項4または6に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間において演者アバターが動作する動作コンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信可能な仮想空間コンテンツ配信システム、仮想空間コンテンツ配信プログラム、仮想空間コンテンツ配信方法に関する。
続きを表示(約 3,200 文字)【背景技術】
【0002】
従来、配信ユーザ(演者)の動きに連動して仮想空間において動作する該配信ユーザ(演者)のキャラクタオブジェクト(アバター)のアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクト(アバター)のアニメーションを含む動画をライブ配信するとともに、視聴する視聴者ユーザーについても、視聴者ユーザーからの要求に応じて、配信ユーザ(演者)のアバターが配置されている仮想空間に観客として仮想参加することが可能な配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2012-120098号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1のように、配信ユーザ(演者)の動作を反映させたキャラクタオブジェクト(アバター)のアニメーションコンテンツをライブ配信する場合にあっては、サーバコンピュータの処理負荷を低減すること、若しくは機器の不具合の発生によって配信ユーザ(演者)の動作がアバターに良好に反映されなくなる等の事故の発生を予防することを目的として、配信ユーザ(演者)の動作によるキャラクタオブジェクト(アバター)のアニメーションコンテンツを部分的に事前に収録して配信することが行われているが、このように、配信の一部のコンテンツを収録して配信する場合にあっては、配信ユーザ(演者)の動作をリアルタイムにキャラクタオブジェクト(アバター)に反映させる部分と収録部分との切替時において、キャラクタオブジェクト(アバター)の姿勢が異なることにより、視聴者に違和感を与えてしまい、仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうという問題があった。
【0005】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことのできる仮想空間コンテンツ配信システム、仮想空間コンテンツ配信プログラム、仮想空間コンテンツ配信方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
請求項1の仮想空間コンテンツ配信システムは、
仮想空間において演者アバターが動作する動作コンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツ(例えば、仮想ライブ)を配信可能な仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記演者アバター(例えば、演者アバター1A,1B)に対応する演者(例えば、演者ユーザーA,B)が使用可能な演者用端末(例えば、演者端末200A,B)と、
視聴者ユーザーが前記仮想空間コンテンツを視聴可能な視聴者ユーザー端末(例えば、視聴者端末300)と、
前記演者用端末と前記視聴者ユーザー端末とに通信ネットワークを介して接続され、少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータ(例えば、配信用サーバコンピュータ100)と、
を含み、
前記動作コンテンツは、該動作コンテンツが配信されるときに前記演者用端末に入力された前記演者の動作が前記演者アバターに反映される第1動作コンテンツ(例えば、MC)と、該動作コンテンツが配信されるときよりも前に事前に収録された第2動作コンテンツ(例えば、演目)と、を含み、
前記第1動作コンテンツと前記第2動作コンテンツとが続けて配信されるときに、動作コンテンツの切替時において、前記演者アバターの姿勢が連続していないことを視聴者ユーザーが認識不能とするための処理であって前記視聴者ユーザー端末において表示される前記動作コンテンツを暗転させる暗転処理を含む特定処理(例えば、姿勢同化処理、暗転演出反映処理、オブジェクト演出反映処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定処理を実行することで、前記演者アバターの姿勢が動作コンテンツの切替時に不連続であることを視聴者ユーザーが認識不能とすることができるので、動作コンテンツの切替時において、演者アバターの姿勢の違いによって視聴者に違和感を与えてしまうことによる仮想空間コンテンツの興趣低下を防ぐことができる。
【0007】
請求項2の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記第1動作コンテンツに続いて前記第2動作コンテンツを配信するときには前記特定処理として第1特定処理(例えば、姿勢同化処理)を実行し、
前記第2動作コンテンツに続いて前記第1動作コンテンツを配信するときには前記特定処理として前記第1特定処理とは異なる第2特定処理(例えば、暗転演出反映処理、オブジェクト演出反映処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作コンテンツの切替状況に応じて異なる処理を実行することができるので、より的確に、演者アバターの姿勢の違いによって視聴者に違和感を与えてしまうことによる仮想空間コンテンツの興趣低下を防ぐことができる。
【0008】
請求項3の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項2に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記第1特定処理は、前記第1動作コンテンツの終了時において、前記第2動作コンテンツにおける前記演者アバターの最初の開始時姿勢を前記演者にとらせるための姿勢同化処理(例えば、図41に示す姿勢同化処理)を含み、
前記第2特定処理は、前記演者アバターの動作を視聴者ユーザーが認識困難となる特定演出を実行するための特定演出処理(例えば、暗転演出反映処理、オブジェクト演出反映処理)を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特定処理として処理負荷が比較的少ない特定演出を実行することで、動作コンテンツの切替時における全体の処理負荷を低減することができる。
【0009】
請求項4の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項3に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記開始時姿勢を予め記憶しておき(例えば、配信用サーバコンピュータ100にターゲット姿勢の姿勢データが記憶されている部分)、
前記演者用端末は、前記開始時姿勢を前記演者が視認可能に表示する姿勢表示手段を備える(例えば、図34、図35に示すように、事前収録ポーズを表示可能な表示装置C212を備える部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演者は、開始時姿勢を視覚によって容易に把握することができる。
【0010】
請求項5の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項2に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記第1特定処理は、前記演者アバターの姿勢を視聴者ユーザーが認識困難となる特定演出を実行するための特定演出処理(例えば、MCから演目への移行期間において暗転演出を実行するための暗転演出反映処理)を含み、
前記第2特定処理は、前記第1動作コンテンツの配信開始時において、前記第2動作コンテンツにおける前記演者アバターの最後の終了時姿勢を前記演者にとらせるための姿勢同化処理を含む(例えば、演目からMCへの移行期間において図41の姿勢同化処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定処理として処理負荷が比較的少ない特定演出を実行することで、動作コンテンツの切替時における全体の処理負荷を低減することができる。
(【0011】以降は省略されています)

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