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公開番号2025125562
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-27
出願番号2025093123,2023182157
出願日2025-06-04,2023-10-23
発明の名称プログラム、及びゲーム装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/5375 20140101AFI20250819BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】興趣性を薄れさせないゲームを提供すること。
【課題を解決するための手段】プログラムは、コンピュータを、ゲームに登場させるゲーム要素を登録するゲーム要素登録手段、登録されたゲーム要素を提示する提示手段、ゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段、提示されたゲーム要素のうち、第1種別のゲーム要素を移動操作対象とし、第1ゲーム要素と第2ゲーム要素とを含む第2種別のゲーム要素を移動操作対象としない操作対象制御手段、第2種別のゲーム要素の第2ゲーム要素からゲームに関するアドバイス情報を提供するアドバイス情報提供手段、として機能させる。第2種別のゲーム要素の第1ゲーム要素と第2種別のゲーム要素の第2ゲーム要素との組み合わせは変更することができない。
【選択図】図6
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
ゲームに登場させるゲーム要素を登録するゲーム要素登録手段、
登録されたゲーム要素を提示する提示手段、
ゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段、
提示されたゲーム要素のうち、第1種別のゲーム要素を移動操作対象とし、第1ゲーム要素と第2ゲーム要素とを含む第2種別のゲーム要素を移動操作対象としない操作対象制御手段、
第2種別のゲーム要素の前記第2ゲーム要素からゲームに関するアドバイス情報を提供するアドバイス情報提供手段、
として機能させ、
前記第2種別のゲーム要素の第1ゲーム要素と前記第2種別のゲーム要素の第2ゲーム要素との組み合わせは変更することができない、
プログラム。
続きを表示(約 870 文字)【請求項2】
前記第2種別のゲーム要素は、種類が異なっても攻撃力又は防御力は同一である、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記ゲームは、第1フェーズと第2フェーズとを含み、
前記ゲーム要素登録手段は、前記第1フェーズにおいて、前記第2種別のゲーム要素を登録可能にする、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記ゲーム要素登録手段は、
前記第1種別のゲーム要素を、実物品から登録可能し、
前記第2種別のゲーム要素を、実物品から登録不可能とする、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記第2種別のゲーム要素の第1ゲーム要素は、対戦プレイヤのゲーム要素の攻撃対象となる、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記アドバイス情報提供手段は、前記第2フェーズの開始後一定時間、及び終了前一定時間において、前記第2種別のゲーム要素の前記第2ゲーム要素からアドバイス情報を提供しない、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
前記アドバイス情報提供手段は、登録された第2種別のゲーム要素に応じて異なるアドバイス情報を提供する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項8】
前記アドバイス情報は、ゲームの勝敗に影響を与えない情報である、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項9】
前記アドバイス情報提供手段は、前記アドバイス情報の提供中において、所定のイベントが発生した場合、前記アドバイス情報の提供を中断又は終了する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項10】
前記アドバイス情報提供手段は、抽選の結果に応じて、前記第2ゲーム要素の前記第2ゲーム要素からアドバイス情報を提供するか否かを決定する、
請求項1に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 1,800 文字)【背景技術】
【0002】
進行にともない、アドバイスを提供するゲームが存在する。(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-161976号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
これらのアドバイスの提示の方法によっては、プレイヤのゲームに対する興趣性を高めることができる。
【0005】
そこで、本発明はゲームに対する興趣性を高めるゲームを提供するプログラム及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、ゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、コンピュータを、ゲームに登場させるゲーム要素を登録するゲーム要素登録手段、登録されたゲーム要素を提示する提示手段、ゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段、提示されたゲーム要素のうち、第1種別のゲーム要素を移動操作対象とし、第2種別のゲーム要素を移動操作対象としない操作対象制御手段、第2種別のゲーム要素からゲームに関するアドバイス情報を提供するアドバイス情報提供手段、として機能させるプログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、ゲームに登場させるゲーム要素を登録するゲーム要素登録手段と、登録されたゲーム要素を提示する提示手段と、ゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段と、提示されたゲーム要素のうち、第1種別のゲーム要素を移動操作対象とし、第2種別のゲーム要素を移動操作対象としない操作対象制御手段と、第2種別のゲーム要素からゲームに関するアドバイス情報を提供するアドバイス情報提供手段と、を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、プレイヤのゲームに対する興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1は本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。
図2は、第1ゲーム要素がパイロットであり、その種別が攻撃タイプのキャラクター情報を持つ場合のゲームカードP1の一例を示した図である。
図3は、第2ゲーム要素が搭乗機体であり、その種別が攻撃タイプのキャラクター情報を持つ場合のゲームカードM1の一例を示した図である。
図4は本実施形態の対戦ゲームにおけるゲームフィールドの一例を示した図である。
図5は本発明の実施形態に係るゲーム装置1の正面の外観図である。
図6は本発明の実施形態に係るゲーム装置1の機能構成を示すブロック図である。
図7はゲーム要素データベース190の一例を示した図である。
図8は戦艦セット1の戦艦情報データベース200の一例を示した図である。
図9は戦艦セット設定画面の一例を示す図である。
図10は艦長アドバイス情報データベース300の一例を示すものでる。
図11はユニット編成画面における艦長アドバイス情報の提供の一例を示した図である。
図12は対戦画面における艦長アドバイス情報の提供の一例を示した図である。
図13は艦長アドバイスの提示方法の一例を示す図である。
図14は本発明の実施形態に係るサーバ2の機能構成を示すブロック図である。
図15はプレイヤ情報の一例を示す図である。
図16はゲーム装置1の動作フローチャートである。
図17は戦艦セット設定処理の動作のフローチャートである。
図18は艦長アドバイス提供処理の動作のフローチャートである。
図19は艦長アドバイス情報データベース301とオペレータアドバイス情報データベース400との一例を示す図である。
図20は第2の実施の形態におけるアドバイス情報の提供動作のフローチャートである。
図21は出撃編成画面の遷移タイミングにおいて、艦長アドバイスが当選せず、オペレータによるアドバイスが提供された一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の実施の形態を説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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